Feed the Cups Steam-Key-Art
Feed the Cups Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Feed the Cups Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Vambear Games · IndieArk

5,5 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

515.112 geschätzte Verkäufe, 30% positive Reviews und 3.878.155,91 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Casual30% Positiv13,79 €

Umsatzüberblick

5,5 Mio. €

Bruttoumsatz

3,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

515.112

Geschätzte Verkäufe

2,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

3,3 Mio. €Untere Schätzung
6,4 Mio. €Beste Schätzung
9,9 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.540.223 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.662.067 €
Entwickler-Einnahmen
3.878.156 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(3.878.156 €)Steam: 30.0%(1.662.067 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.662.067 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

30%positiv
13.208Bewertungen
3.962positiv (30%)
9.246negativ (70%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    13.208 Reviews und 30% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Feed the Cups nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×39 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 14 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.540.223 € Bruttoumsatz rund 3.878.156 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,76 €

Listenpreis 13,79 €

Boxleiter-Multiplikator

×39

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Feed the Cups verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x39 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.540.223 €

An Entwickler

3.878.156 €

An Entwickler: 70.0%

3.878.156 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.662.067 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.540.223 €

An Entwickler

4.978.896 €

An Entwickler: 89.9%

4.978.896 €

Plattform-Gebühr: 10.1%

561.327 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.540.223 €

An Entwickler

3.878.156 €

An Entwickler: 70.0%

3.878.156 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.662.067 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 45% nach Umsatz in Casual
45%

Top 45% der Casual-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

38

Erfasste Top-Spiele

4,4 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

16,5 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Feed the Cups liegt in den Top 45% von 38 erfassten Casual-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

56.9h Ø21.3h Median

56.9h

Durchschnittliche Spielzeit

21.3h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 21.3h und die Durchschnittszeit von 56.9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Casual-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerVambear Games
PublisherIndieArk
Veröffentlicht19. Februar 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis13,79 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,76 €
GenreCasual
Spieler-Peak1.161
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Feed the Cups auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Feed the Cups auf Steam auf ca. 5.540.223 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.841.140 €
  • Kalibrierte Mitte (x39): 5.540.223 €
  • Optimistisch (x60): 8.523.420 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Feed the Cups auf Steam verkauft?

Mit 13.208 Steam-Bewertungen und einer 30% positiven Bewertung schätzen wir, dass Feed the Cups zwischen 264.160 und 792.480 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 515.112.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x39, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Vambear Games mit Feed the Cups?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Vambear Games geschätzte 3.878.156 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.540.223 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.662.067 €
  • Entwickler-Einnahmen: 3.878.156 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Feed the Cups?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Feed the Cups ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.540.223 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.662.067 € und Vambear Games erhält 3.878.156 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Feed the Cups?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.841.140 € bis 8.523.420 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x39) und einem kalibrierten ASP von 11 €.

Was würde Feed the Cups im Epic Games Store verdienen?

Würde Feed the Cups denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Vambear Games ca. 4.978.896 € behalten - das sind 1.100.740 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 561.327 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 3.878.156 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Feed the Cups?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 56.9 Stunden in Feed the Cups, bei einer Medianspielzeit von 21.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.