Evil Genius 2: World Domination Steam-Key-Art
Evil Genius 2: World Domination Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Evil Genius 2: World Domination Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Rebellion

12,1 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

366.589 geschätzte Verkäufe, 69% positive Reviews und 8,6 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action69% Positiv34,73 €

Umsatzüberblick

12,1 Mio. €

Bruttoumsatz

8,6 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

366.589

Geschätzte Verkäufe

12,1 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

9,6 Mio. €Untere Schätzung
13,9 Mio. €Beste Schätzung
28,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.093.960 €
Steam-Gebühr(28,6 %)
−3.457.690 €
Entwickler-Einnahmen
8.636.270 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 71,4 %(8,6 Mio. €)Steam: 28,6 %(3,5 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)852.490 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

69%positiv
12.641Bewertungen
8.722positiv (69%)
3.919negativ (31%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.641 Reviews und 69% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Evil Genius 2: World Domination nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.6% ab. So werden aus 12.093.960 € Bruttoumsatz rund 8.636.270 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,99 €

Listenpreis 34,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28,6 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Evil Genius 2: World Domination verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.093.960 €

An Entwickler

8.636.270 €

·

An Entwickler: 71,4 %

8.636.270 €

Plattform-Gebühr: 28,6 %

3.457.690 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.093.960 €

An Entwickler

10.746.893 €

·

An Entwickler: 88,9 %

10.746.893 €

Plattform-Gebühr: 11,1 %

1.347.067 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,1 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.093.960 €

An Entwickler

8.465.772 €

·

An Entwickler: 70,0 %

8.465.772 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

3.628.188 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Action
27%

Top 27% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Evil Genius 2: World Domination liegt in den Top 27% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20,8h Ø6h Median

·

20,8h

Durchschnittliche Spielzeit

6h

Mediane Spielzeit

13,8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6h und die Durchschnittszeit von 20,8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität66% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerRebellion
PublisherRebellion
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,99 €
GenreAction
Spieler-Peak151
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Mehr von Rebellion

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Evil Genius 2: World Domination auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Evil Genius 2: World Domination auf Steam auf ca. 12.093.960 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 8.340.662 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 12.093.960 €
  • Optimistisch (x60): 25.021.987 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Evil Genius 2: World Domination auf Steam verkauft?

Mit 12.641 Steam-Bewertungen und einer 69% positiven Bewertung schätzen wir, dass Evil Genius 2: World Domination zwischen 252.820 und 758.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 366.589.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Rebellion mit Evil Genius 2: World Domination?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.6% behält Rebellion geschätzte 8.636.270 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.093.960 €
  • Steam-Gebühr (28.6%): -3.457.690 €
  • Entwickler-Einnahmen: 8.636.270 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Evil Genius 2: World Domination?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Evil Genius 2: World Domination ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.093.960 € ein effektiver Satz von 28.6%. Steam behält ca. 3.457.690 € und Rebellion erhält 8.636.270 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Evil Genius 2: World Domination?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (8.340.662 € bis 25.021.987 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Evil Genius 2: World Domination im Epic Games Store verdienen?

Würde Evil Genius 2: World Domination denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Rebellion ca. 10.746.893 € behalten - das sind 2.110.623 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.347.067 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.465.772 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Evil Genius 2: World Domination?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.8 Stunden in Evil Genius 2: World Domination, bei einer Medianspielzeit von 6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.