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Steam-Umsatzanalyse

Evil Genius 2: World Domination Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Rebellion

13,9 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

366.589 geschätzte Verkäufe, 69% positive Reviews und 9.945.037,08 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action69% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

13,9 Mio. $

Bruttoumsatz

9,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

366.589

Geschätzte Verkäufe

13,9 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,6 Mio. €Untere Schätzung
13,9 Mio. €Beste Schätzung
28,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
13.926.716 $
Steam-Gebühr(28.6%)
−3.981.679 $
Entwickler-Einnahmen
9.945.037 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.4%(9.945.037 $)Steam: 28.6%(3.981.679 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)981.679 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

69%positiv
12.641Bewertungen
8.722positiv (69%)
3.919negativ (31%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.641 Reviews und 69% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Evil Genius 2: World Domination nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 28.6% ab. So werden aus 13.926.716 $ Bruttoumsatz rund 9.945.037 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

28.6%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Evil Genius 2: World Domination verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 13.926.716 $

An Entwickler

9.945.037 $

An Entwickler: 71.4%

9.945.037 $

Plattform-Gebühr: 28.6%

3.981.679 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 13.926.716 $

An Entwickler

12.375.510 $

An Entwickler: 88.9%

12.375.510 $

Plattform-Gebühr: 11.1%

1.551.206 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 13.926.716 $

An Entwickler

9.748.701 $

An Entwickler: 70.0%

9.748.701 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

4.178.015 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 27% nach Umsatz in Action
27%

Top 27% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Evil Genius 2: World Domination liegt in den Top 27% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.8h Ø6h Median

20.8h

Durchschnittliche Spielzeit

6h

Mediane Spielzeit

13.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6h und die Durchschnittszeit von 20.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität66% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRebellion
PublisherRebellion
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak151
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Evil Genius 2: World Domination auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Evil Genius 2: World Domination auf Steam auf ca. 13.926.716 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.604.632 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 13.926.716 $
  • Optimistisch (x60): 28.813.895 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Evil Genius 2: World Domination auf Steam verkauft?

Mit 12.641 Steam-Bewertungen und einer 69% positiven Bewertung schätzen wir, dass Evil Genius 2: World Domination zwischen 252.820 und 758.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 366.589.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Rebellion mit Evil Genius 2: World Domination?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 28.6% behält Rebellion geschätzte 9.945.037 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 13.926.716 $
  • Steam-Gebühr (28.6%): -3.981.679 $
  • Entwickler-Einnahmen: 9.945.037 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Evil Genius 2: World Domination?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Evil Genius 2: World Domination ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 13.926.716 $ ein effektiver Satz von 28.6%. Steam behält ca. 3.981.679 $ und Rebellion erhält 9.945.037 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Evil Genius 2: World Domination?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.604.632 $ bis 28.813.895 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Evil Genius 2: World Domination im Epic Games Store verdienen?

Würde Evil Genius 2: World Domination denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Rebellion ca. 12.375.510 $ behalten - das sind 2.430.473 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.551.206 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 9.748.701 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Evil Genius 2: World Domination?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.8 Stunden in Evil Genius 2: World Domination, bei einer Medianspielzeit von 6 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.