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Steam-Umsatzanalyse

Epic Battle Fantasy 5 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Matt Roszak

3,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

151.281 geschätzte Verkäufe, 99% positive Reviews und 2.461.039,31 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action99% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

3,5 Mio. $

Bruttoumsatz

2,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

151.281

Geschätzte Verkäufe

3,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,6 Mio. €Untere Schätzung
3,5 Mio. €Beste Schätzung
7,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.515.770 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.054.731 $
Entwickler-Einnahmen
2.461.039 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.461.039 $)Steam: 30.0%(1.054.731 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.054.731 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

99%positiv
5.603Bewertungen
5.547positiv (99%)
56negativ (1%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.603 Reviews und 99% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Epic Battle Fantasy 5 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.515.770 $ Bruttoumsatz rund 2.461.039 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Epic Battle Fantasy 5 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.515.770 $

An Entwickler

2.461.039 $

An Entwickler: 70.0%

2.461.039 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.054.731 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.515.770 $

An Entwickler

3.213.878 $

An Entwickler: 91.4%

3.213.878 $

Plattform-Gebühr: 8.6%

301.892 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.515.770 $

An Entwickler

2.461.039 $

An Entwickler: 70.0%

2.461.039 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.054.731 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 68% nach Umsatz in Action
68%

Top 68% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Epic Battle Fantasy 5 liegt in den Top 68% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

26.3h Ø13.8h Median

26.3h

Durchschnittliche Spielzeit

13.8h

Mediane Spielzeit

Epic Battle Fantasy 5 hält Spieler im Schnitt 26.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMatt Roszak
PublisherMatt Roszak
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak69
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Epic Battle Fantasy 5 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Epic Battle Fantasy 5 auf Steam auf ca. 3.515.770 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.604.274 $
  • Kalibrierte Mitte (x27): 3.515.770 $
  • Optimistisch (x60): 7.812.823 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Epic Battle Fantasy 5 auf Steam verkauft?

Mit 5.603 Steam-Bewertungen und einer 99% positiven Bewertung schätzen wir, dass Epic Battle Fantasy 5 zwischen 112.060 und 336.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 151.281.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Matt Roszak mit Epic Battle Fantasy 5?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Matt Roszak geschätzte 2.461.039 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.515.770 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.054.731 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.461.039 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Epic Battle Fantasy 5?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Epic Battle Fantasy 5 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.515.770 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.054.731 $ und Matt Roszak erhält 2.461.039 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Epic Battle Fantasy 5?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.604.274 $ bis 7.812.823 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Epic Battle Fantasy 5 im Epic Games Store verdienen?

Würde Epic Battle Fantasy 5 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Matt Roszak ca. 3.213.878 $ behalten - das sind 752.839 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 301.892 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.461.039 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Epic Battle Fantasy 5?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 26.3 Stunden in Epic Battle Fantasy 5, bei einer Medianspielzeit von 13.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.