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Steam-Umsatzanalyse

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Ubisoft Paris, Red Storm Entertainment · Ubisoft

3,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

168.420 geschätzte Verkäufe, 70% positive Reviews und 2.191.649,46 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action70% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

3,1 Mio. $

Bruttoumsatz

2,2 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

168.420

Geschätzte Verkäufe

3,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,1 Mio. €Untere Schätzung
3,1 Mio. €Beste Schätzung
6,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.130.928 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−939.278 $
Entwickler-Einnahmen
2.191.649 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.191.649 $)Steam: 30.0%(939.278 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)939.278 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

70%positiv
5.614Bewertungen
3.930positiv (70%)
1.684negativ (30%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.614 Reviews und 70% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.130.928 $ Bruttoumsatz rund 2.191.649 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.130.928 $

An Entwickler

2.191.649 $

An Entwickler: 70.0%

2.191.649 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

939.278 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.130.928 $

An Entwickler

2.875.216 $

An Entwickler: 91.8%

2.875.216 $

Plattform-Gebühr: 8.2%

255.711 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.130.928 $

An Entwickler

2.191.649 $

An Entwickler: 70.0%

2.191.649 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

939.278 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 72% nach Umsatz in Action
72%

Top 72% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier liegt in den Top 72% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.6h Ø4.9h Median

9.6h

Durchschnittliche Spielzeit

4.9h

Mediane Spielzeit

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier hält Spieler im Schnitt 9.6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerUbisoft Paris, Red Storm Entertainment
PublisherUbisoft
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak22
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier auf Steam auf ca. 3.130.928 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.087.285 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 3.130.928 $
  • Optimistisch (x60): 6.261.856 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier auf Steam verkauft?

Mit 5.614 Steam-Bewertungen und einer 70% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier zwischen 112.280 und 336.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 168.420.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Ubisoft Paris, Red Storm Entertainment mit Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Ubisoft Paris, Red Storm Entertainment geschätzte 2.191.649 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.130.928 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -939.278 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.191.649 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.130.928 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 939.278 $ und Ubisoft Paris, Red Storm Entertainment erhält 2.191.649 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.087.285 $ bis 6.261.856 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier im Epic Games Store verdienen?

Würde Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Ubisoft Paris, Red Storm Entertainment ca. 2.875.216 $ behalten - das sind 683.567 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 255.711 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.191.649 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.6 Stunden in Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, bei einer Medianspielzeit von 4.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.