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Steam-Umsatzanalyse

Enter the Gungeon Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dodge Roll · Devolver Digital

30 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.224.612 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 22.007.511,91 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

30 Mio. $

Bruttoumsatz

22 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.224.612

Geschätzte Verkäufe

30 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

23,1 Mio. €Untere Schätzung
30 Mio. €Beste Schätzung
69,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
30.010.016 $
Steam-Gebühr(26.7%)
−8.002.504 $
Entwickler-Einnahmen
22.007.512 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 73.3%(22.007.512 $)Steam: 26.7%(8.002.504 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)5.002.504 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

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So entsteht die Schätzung

95%positiv
85.562Bewertungen
81.284positiv (95%)
4.278negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    85.562 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Enter the Gungeon nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 13 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 26.7% ab. So werden aus 30.010.016 $ Bruttoumsatz rund 22.007.512 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,49 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

26.7%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Enter the Gungeon verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 13 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 30.010.016 $

An Entwickler

22.007.512 $

An Entwickler: 73.3%

22.007.512 $

Plattform-Gebühr: 26.7%

8.002.504 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 30.010.016 $

An Entwickler

26.528.814 $

An Entwickler: 88.4%

26.528.814 $

Plattform-Gebühr: 11.6%

3.481.202 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 30.010.016 $

An Entwickler

21.007.011 $

An Entwickler: 70.0%

21.007.011 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

9.003.005 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 15% nach Umsatz in Action
15%

Top 15% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Enter the Gungeon liegt in den Top 15% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 5× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

31.5h Ø6.8h Median

31.5h

Durchschnittliche Spielzeit

6.8h

Mediane Spielzeit

3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.8h und die Durchschnittszeit von 31.5h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität10% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerDodge Roll
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,49 $
GenreAction
Spieler-Peak1.165
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Enter the Gungeon auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Enter the Gungeon auf Steam auf ca. 30.010.016 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 23.084.628 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 30.010.016 $
  • Optimistisch (x60): 69.253.883 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Enter the Gungeon auf Steam verkauft?

Mit 85.562 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Enter the Gungeon zwischen 1.711.240 und 5.133.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.224.612.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dodge Roll mit Enter the Gungeon?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 26.7% behält Dodge Roll geschätzte 22.007.512 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 30.010.016 $
  • Steam-Gebühr (26.7%): -8.002.504 $
  • Entwickler-Einnahmen: 22.007.512 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Enter the Gungeon?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Enter the Gungeon ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 30.010.016 $ ein effektiver Satz von 26.7%. Steam behält ca. 8.002.504 $ und Dodge Roll erhält 22.007.512 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Enter the Gungeon?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (23.084.628 $ bis 69.253.883 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 13 $.

Was würde Enter the Gungeon im Epic Games Store verdienen?

Würde Enter the Gungeon denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dodge Roll ca. 26.528.814 $ behalten - das sind 4.521.302 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 3.481.202 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 21.007.011 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Enter the Gungeon?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 31.5 Stunden in Enter the Gungeon, bei einer Medianspielzeit von 6.8 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.