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Steam-Umsatzanalyse

Enigma of Fear Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dumativa, Cellbit · Dumativa, CriticalLeap

5,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

245.511 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 4,2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv16,93 €

Umsatzüberblick

5,9 Mio. €

Bruttoumsatz

4,2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

245.511

Geschätzte Verkäufe

5,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

5,1 Mio. €Untere Schätzung
6,8 Mio. €Beste Schätzung
15,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
5.946.197 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.783.859 €
Entwickler-Einnahmen
4.162.338 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(4,2 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.783.859 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
9.093Bewertungen
8.820positiv (97%)
273negativ (3%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.093 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Enigma of Fear nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 24 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 5.946.197 € Bruttoumsatz rund 4.162.338 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,22 €

Listenpreis 16,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Enigma of Fear verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 24 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 5.946.197 €

An Entwickler

4.162.338 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.162.338 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.783.859 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 5.946.197 €

An Entwickler

5.336.861 €

·

An Entwickler: 89,8 %

5.336.861 €

Plattform-Gebühr: 10,2 %

609.336 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,2 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 5.946.197 €

An Entwickler

4.162.338 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.162.338 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.783.859 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 46% nach Umsatz in Action
46%

Top 46% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Enigma of Fear liegt in den Top 46% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10h Ø8,9h Median

·

10h

Durchschnittliche Spielzeit

8,9h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Enigma of Fear hält Spieler im Schnitt 10 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDumativa, Cellbit
PublisherDumativa, CriticalLeap
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis16,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,22 €
GenreAction
Spieler-Peak43
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Enigma of Fear auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Enigma of Fear auf Steam auf ca. 5.946.197 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.404.590 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 5.946.197 €
  • Optimistisch (x60): 13.213.771 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Enigma of Fear auf Steam verkauft?

Mit 9.093 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Enigma of Fear zwischen 181.860 und 545.580 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 245.511.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dumativa, Cellbit mit Enigma of Fear?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dumativa, Cellbit geschätzte 4.162.338 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 5.946.197 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.783.859 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.162.338 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Enigma of Fear?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Enigma of Fear ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 5.946.197 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.783.859 € und Dumativa, Cellbit erhält 4.162.338 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Enigma of Fear?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.404.590 € bis 13.213.771 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 24 €.

Was würde Enigma of Fear im Epic Games Store verdienen?

Würde Enigma of Fear denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dumativa, Cellbit ca. 5.336.861 € behalten - das sind 1.174.523 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 609.336 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.162.338 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Enigma of Fear?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10 Stunden in Enigma of Fear, bei einer Medianspielzeit von 8.9 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.