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Steam-Umsatzanalyse

Downwell Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Moppin · Devolver Digital

430.008 $Geschätzter Bruttoumsatz

311.600 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 301.005,60 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

430.008 $

Bruttoumsatz

301.005,6 $

Entwickler-Einnahmen

311.600

Geschätzte Verkäufe

39.091,6 $

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

226.320 €Untere Schätzung
430.008 €Beste Schätzung
678.960 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
430.008 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−129.002 $
Entwickler-Einnahmen
301.006 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(301.006 $)Steam: 30.0%(129.002 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)129.002 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
8.200Bewertungen
7.954positiv (97%)
246negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.200 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Downwell nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×38 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 1 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 430.008 $ Bruttoumsatz rund 301.006 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,38 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×38

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Downwell verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x38 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 1 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 430.008 $

An Entwickler

301.006 $

An Entwickler: 70.0%

301.006 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

129.002 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 430.008 $

An Entwickler

430.008 $

An Entwickler: 100.0%

430.008 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 430.008 $

An Entwickler

301.006 $

An Entwickler: 70.0%

301.006 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

129.002 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 98% nach Umsatz in Action
98%

Top 98% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Downwell liegt in den Top 98% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.8h Ø1.7h Median

4.8h

Durchschnittliche Spielzeit

1.7h

Mediane Spielzeit

0h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1.7h und die Durchschnittszeit von 4.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMoppin
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht14. Oktober 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,38 $
GenreAction
Spieler-Peak16
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Downwell auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Downwell auf Steam auf ca. 430.008 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 226.320 $
  • Kalibrierte Mitte (x38): 430.008 $
  • Optimistisch (x60): 678.960 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Downwell auf Steam verkauft?

Mit 8.200 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Downwell zwischen 164.000 und 492.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 311.600.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x38, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Moppin mit Downwell?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Moppin geschätzte 301.006 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 430.008 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -129.002 $
  • Entwickler-Einnahmen: 301.006 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Downwell?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Downwell ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 430.008 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 129.002 $ und Moppin erhält 301.006 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Downwell?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (226.320 $ bis 678.960 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x38) und einem kalibrierten ASP von 1 $.

Was würde Downwell im Epic Games Store verdienen?

Würde Downwell denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Moppin ca. 430.008 $ behalten - das sind 129.002 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 301.006 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Downwell?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.8 Stunden in Downwell, bei einer Medianspielzeit von 1.7 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.