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Steam-Umsatzanalyse

Cult of the Lamb Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Massive Monster · Devolver Digital

59,3 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

2.580.700 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 44.464.234,40 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv12,49 $MC 82

Umsatzüberblick

59,3 Mio. $

Bruttoumsatz

44,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

2.580.700

Geschätzte Verkäufe

59,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

47,5 Mio. €Untere Schätzung
59,3 Mio. €Beste Schätzung
142,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
59.330.293 $
Steam-Gebühr(25.1%)
−14.866.059 $
Entwickler-Einnahmen
44.464.234 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 74.9%(44.464.234 $)Steam: 25.1%(14.866.059 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)10.000.000 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)1.866.059 $

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
103.228Bewertungen
99.099positiv (96%)
4.129negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    103.228 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Cult of the Lamb nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 25.1% ab. So werden aus 59.330.293 $ Bruttoumsatz rund 44.464.234 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

22,99 $

Listenpreis 12,49 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

25.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Cult of the Lamb verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 59.330.293 $

An Entwickler

44.464.234 $

An Entwickler: 74.9%

44.464.234 $

Plattform-Gebühr: 25.1%

14.866.059 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 59.330.293 $

An Entwickler

52.330.658 $

An Entwickler: 88.2%

52.330.658 $

Plattform-Gebühr: 11.8%

6.999.635 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 59.330.293 $

An Entwickler

41.531.205 $

An Entwickler: 70.0%

41.531.205 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

17.799.088 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 7% nach Umsatz in Action
7%

Top 7% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Cult of the Lamb liegt in den Top 7% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 10× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.7h Ø13.8h Median

19.7h

Durchschnittliche Spielzeit

13.8h

Mediane Spielzeit

5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Cult of the Lamb hält Spieler im Schnitt 19.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität25% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerMassive Monster
PublisherDevolver Digital
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis12,49 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis22,99 $
GenreAction
Spieler-Peak1.535
SteamSpy-Besitzer2,000,000 .. 5,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opShared/Split Screen Co-opShared/Split ScreenSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsAdjustable Text SizeCamera ComfortCustom Volume ControlsAdjustable DifficultyKeyboard Only OptionSave AnytimeStereo SoundSteam CloudRemote Play TogetherFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Cult of the Lamb auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Cult of the Lamb auf Steam auf ca. 59.330.293 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 47.464.234 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 59.330.293 $
  • Optimistisch (x60): 142.392.703 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Cult of the Lamb auf Steam verkauft?

Mit 103.228 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Cult of the Lamb zwischen 2.064.560 und 6.193.680 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 2.580.700.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Massive Monster mit Cult of the Lamb?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 25.1% behält Massive Monster geschätzte 44.464.234 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 59.330.293 $
  • Steam-Gebühr (25.1%): -14.866.059 $
  • Entwickler-Einnahmen: 44.464.234 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Cult of the Lamb?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Cult of the Lamb ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 59.330.293 $ ein effektiver Satz von 25.1%. Steam behält ca. 14.866.059 $ und Massive Monster erhält 44.464.234 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Cult of the Lamb?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (47.464.234 $ bis 142.392.703 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Cult of the Lamb im Epic Games Store verdienen?

Würde Cult of the Lamb denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Massive Monster ca. 52.330.658 $ behalten - das sind 7.866.423 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 6.999.635 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 41.531.205 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Cult of the Lamb?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.7 Stunden in Cult of the Lamb, bei einer Medianspielzeit von 13.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von Cult of the Lamb?

Cult of the Lamb hat eine Metacritic-Wertung von 82/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 96% positiv, basierend auf 103.228 Nutzerbewertungen.