Cruelty Squad Steam-Key-Art
Cruelty Squad Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Cruelty Squad Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Consumer Softproducts

9,7 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

519.775 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 6.763.832,08 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv5,99 $

Umsatzüberblick

9,7 Mio. $

Bruttoumsatz

6,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

519.775

Geschätzte Verkäufe

9,7 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

7,7 Mio. €Untere Schätzung
9,7 Mio. €Beste Schätzung
23,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.662.617 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.898.785 $
Entwickler-Einnahmen
6.763.832 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.763.832 $)Steam: 30.0%(2.898.785 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.898.785 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
20.791Bewertungen
20.167positiv (97%)
624negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    20.791 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Cruelty Squad nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 6 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 9.662.617 $ Bruttoumsatz rund 6.763.832 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 5,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Cruelty Squad verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.662.617 $

An Entwickler

6.763.832 $

An Entwickler: 70.0%

6.763.832 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.898.785 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.662.617 $

An Entwickler

8.623.103 $

An Entwickler: 89.2%

8.623.103 $

Plattform-Gebühr: 10.8%

1.039.514 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.662.617 $

An Entwickler

6.763.832 $

An Entwickler: 70.0%

6.763.832 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.898.785 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 36% nach Umsatz in Action
36%

Top 36% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Cruelty Squad liegt in den Top 36% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.5h Ø4.8h Median

9.5h

Durchschnittliche Spielzeit

4.8h

Mediane Spielzeit

6.9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Cruelty Squad hält Spieler im Schnitt 9.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität73% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerConsumer Softproducts
PublisherConsumer Softproducts
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis5,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak50
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Cruelty Squad auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Cruelty Squad auf Steam auf ca. 9.662.617 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 7.730.094 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 9.662.617 $
  • Optimistisch (x60): 23.190.281 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Cruelty Squad auf Steam verkauft?

Mit 20.791 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Cruelty Squad zwischen 415.820 und 1.247.460 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 519.775.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Consumer Softproducts mit Cruelty Squad?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Consumer Softproducts geschätzte 6.763.832 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.662.617 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.898.785 $
  • Entwickler-Einnahmen: 6.763.832 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Cruelty Squad?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Cruelty Squad ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.662.617 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.898.785 $ und Consumer Softproducts erhält 6.763.832 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Cruelty Squad?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (7.730.094 $ bis 23.190.281 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Cruelty Squad im Epic Games Store verdienen?

Würde Cruelty Squad denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Consumer Softproducts ca. 8.623.103 $ behalten - das sind 1.859.271 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.039.514 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.763.832 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Cruelty Squad?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.5 Stunden in Cruelty Squad, bei einer Medianspielzeit von 4.8 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.