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Steam-Umsatzanalyse

ANIMAL WELL Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Billy Basso · Bigmode

12,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

519.750 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 8.559.242,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv24,99 $MC 90

Umsatzüberblick

12,1 Mio. $

Bruttoumsatz

8,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

519.750

Geschätzte Verkäufe

12,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,7 Mio. €Untere Schätzung
12,1 Mio. €Beste Schätzung
29 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.078.990 $
Steam-Gebühr(29.1%)
−3.519.748 $
Entwickler-Einnahmen
8.559.243 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.9%(8.559.243 $)Steam: 29.1%(3.519.748 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)519.748 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
20.790Bewertungen
19.958positiv (96%)
832negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    20.790 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für ANIMAL WELL nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×25 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 12.078.990 $ Bruttoumsatz rund 8.559.243 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×25

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für ANIMAL WELL verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x25 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.078.990 $

An Entwickler

8.559.243 $

An Entwickler: 70.9%

8.559.243 $

Plattform-Gebühr: 29.1%

3.519.748 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.078.990 $

An Entwickler

10.749.511 $

An Entwickler: 89.0%

10.749.511 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.329.479 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.078.990 $

An Entwickler

8.455.293 $

An Entwickler: 70.0%

8.455.293 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.623.697 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

ANIMAL WELL liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7.4h Ø6.7h Median

7.4h

Durchschnittliche Spielzeit

6.7h

Mediane Spielzeit

ANIMAL WELL hält Spieler im Schnitt 7.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBilly Basso
PublisherBigmode
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak75
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsFull controller supportSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat ANIMAL WELL auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von ANIMAL WELL auf Steam auf ca. 12.078.990 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.663.192 $
  • Kalibrierte Mitte (x25): 12.078.990 $
  • Optimistisch (x60): 28.989.576 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat ANIMAL WELL auf Steam verkauft?

Mit 20.790 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass ANIMAL WELL zwischen 415.800 und 1.247.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 519.750.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x25, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Billy Basso mit ANIMAL WELL?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält Billy Basso geschätzte 8.559.243 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.078.990 $
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.519.748 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.559.243 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von ANIMAL WELL?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für ANIMAL WELL ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.078.990 $ ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.519.748 $ und Billy Basso erhält 8.559.243 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für ANIMAL WELL?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.663.192 $ bis 28.989.576 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x25) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde ANIMAL WELL im Epic Games Store verdienen?

Würde ANIMAL WELL denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Billy Basso ca. 10.749.511 $ behalten - das sind 2.190.269 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.329.479 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.455.293 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler ANIMAL WELL?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.4 Stunden in ANIMAL WELL, bei einer Medianspielzeit von 6.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.

Wie ist die Metacritic-Wertung von ANIMAL WELL?

ANIMAL WELL hat eine Metacritic-Wertung von 90/100, was einer "allgemein positiven" Kritikerbewertung entspricht. Die Steam-Community bewertet das Spiel mit 96% positiv, basierend auf 20.790 Nutzerbewertungen.