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Steam-Umsatzanalyse

Castle Story Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Sauropod Studio

2,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

332.079 geschätzte Verkäufe, 64% positive Reviews und 1,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action64% Positiv4,33 €

Umsatzüberblick

2,6 Mio. €

Bruttoumsatz

1,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

332.079

Geschätzte Verkäufe

2,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

1,8 Mio. €Untere Schätzung
3 Mio. €Beste Schätzung
5,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.621.351 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−786.405 €
Entwickler-Einnahmen
1.834.945 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,8 Mio. €)Steam: 30,0 %(786.405,2 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)786.405 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

64%positiv
10.063Bewertungen
6.440positiv (64%)
3.623negativ (36%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.063 Reviews und 64% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Castle Story nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 4 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.621.351 € Bruttoumsatz rund 1.834.945 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,89 €

Listenpreis 4,33 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Castle Story verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.621.351 €

An Entwickler

1.834.945 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.834.945 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

786.405 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.621.351 €

An Entwickler

2.410.997 €

·

An Entwickler: 92,0 %

2.410.997 €

Plattform-Gebühr: 8,0 %

210.354 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,0 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.621.351 €

An Entwickler

1.834.945 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.834.945 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

786.405 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 73% nach Umsatz in Action
73%

Top 73% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Castle Story liegt in den Top 73% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10,5h Ø5,7h Median

·

10,5h

Durchschnittliche Spielzeit

5,7h

Mediane Spielzeit

Castle Story hält Spieler im Schnitt 10,5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSauropod Studio
PublisherSauropod Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,33 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,89 €
GenreAction
Spieler-Peak36
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPCo-opOnline Co-opLAN Co-opCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsSteam WorkshopIncludes level editorFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Castle Story auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Castle Story auf Steam auf ca. 2.621.351 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.588.697 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 2.621.351 €
  • Optimistisch (x60): 4.766.092 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Castle Story auf Steam verkauft?

Mit 10.063 Steam-Bewertungen und einer 64% positiven Bewertung schätzen wir, dass Castle Story zwischen 201.260 und 603.780 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 332.079.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Sauropod Studio mit Castle Story?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Sauropod Studio geschätzte 1.834.945 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.621.351 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -786.405 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.834.945 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Castle Story?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Castle Story ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.621.351 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 786.405 € und Sauropod Studio erhält 1.834.945 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Castle Story?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.588.697 € bis 4.766.092 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Castle Story im Epic Games Store verdienen?

Würde Castle Story denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Sauropod Studio ca. 2.410.997 € behalten - das sind 576.051 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 210.354 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.834.945 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Castle Story?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.5 Stunden in Castle Story, bei einer Medianspielzeit von 5.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.