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Steam-Umsatzanalyse

BOKURA Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

tokoronyori · Kodansha

1,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

311.643 geschätzte Verkäufe, 92% positive Reviews und 947.207,7 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action92% Positiv1,42 €

Umsatzüberblick

1,4 Mio. €

Bruttoumsatz

947.207,7 €

Entwickler-Einnahmen

311.643

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

1 Mio. €Untere Schätzung
1,6 Mio. €Beste Schätzung
3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.353.154 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−405.946 €
Entwickler-Einnahmen
947.208 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(947.207,7 €)Steam: 30,0 %(405.946,2 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)405.946 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

92%positiv
10.053Bewertungen
9.249positiv (92%)
804negativ (8%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.053 Reviews und 92% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BOKURA nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 1 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 4 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.353.154 € Bruttoumsatz rund 947.208 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,34 €

Listenpreis 1,42 €

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BOKURA verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 4 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.353.154 €

An Entwickler

947.208 €

·

An Entwickler: 70,0 %

947.208 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

405.946 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.353.154 €

An Entwickler

1.294.983 €

·

An Entwickler: 95,7 %

1.294.983 €

Plattform-Gebühr: 4,3 %

58.170 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 4,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.353.154 €

An Entwickler

947.208 €

·

An Entwickler: 70,0 %

947.208 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

405.946 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 91% nach Umsatz in Action
91%

Top 91% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

BOKURA liegt in den Top 91% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4,4h Ø4,3h Median

·

4,4h

Durchschnittliche Spielzeit

4,3h

Mediane Spielzeit

1,9h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

BOKURA hält Spieler im Schnitt 4,4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität43% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

Entwicklertokoronyori
PublisherKodansha
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis1,42 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,34 €
GenreAction
Spieler-Peak57
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Multi-playerCo-opOnline Co-opLAN Co-opFull controller supportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BOKURA auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BOKURA auf Steam auf ca. 1.353.154 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 873.003 €
  • Kalibrierte Mitte (x31): 1.353.154 €
  • Optimistisch (x60): 2.619.008 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BOKURA auf Steam verkauft?

Mit 10.053 Steam-Bewertungen und einer 92% positiven Bewertung schätzen wir, dass BOKURA zwischen 201.060 und 603.180 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 311.643.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient tokoronyori mit BOKURA?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält tokoronyori geschätzte 947.208 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.353.154 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -405.946 €
  • Entwickler-Einnahmen: 947.208 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BOKURA?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BOKURA ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.353.154 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 405.946 € und tokoronyori erhält 947.208 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BOKURA?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (873.003 € bis 2.619.008 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 4 €.

Was würde BOKURA im Epic Games Store verdienen?

Würde BOKURA denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde tokoronyori ca. 1.294.983 € behalten - das sind 347.776 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 58.170 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 947.208 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BOKURA?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.4 Stunden in BOKURA, bei einer Medianspielzeit von 4.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.