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Steam-Umsatzanalyse

Beat Cop Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Pixel Crow · 11 bit studios

2,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

162.168 geschätzte Verkäufe, 83% positive Reviews und 1.548.380,06 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action83% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

2,2 Mio. $

Bruttoumsatz

1,5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

162.168

Geschätzte Verkäufe

2,2 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,5 Mio. €Untere Schätzung
2,2 Mio. €Beste Schätzung
4,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.211.972 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−663.591 $
Entwickler-Einnahmen
1.548.380 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.548.380 $)Steam: 30.0%(663.591 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)663.591 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

83%positiv
5.592Bewertungen
4.641positiv (83%)
951negativ (17%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.592 Reviews und 83% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Beat Cop nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.211.972 $ Bruttoumsatz rund 1.548.380 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Beat Cop verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.211.972 $

An Entwickler

1.548.380 $

An Entwickler: 70.0%

1.548.380 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

663.591 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.211.972 $

An Entwickler

2.066.535 $

An Entwickler: 93.4%

2.066.535 $

Plattform-Gebühr: 6.6%

145.437 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 6.6%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.211.972 $

An Entwickler

1.548.380 $

An Entwickler: 70.0%

1.548.380 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

663.591 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 84% nach Umsatz in Action
84%

Top 84% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Beat Cop liegt in den Top 84% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

4.2h Ø2.4h Median

4.2h

Durchschnittliche Spielzeit

2.4h

Mediane Spielzeit

Beat Cop hält Spieler im Schnitt 4.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerPixel Crow
Publisher11 bit studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak10
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Beat Cop auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Beat Cop auf Steam auf ca. 2.211.972 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.525.498 $
  • Kalibrierte Mitte (x29): 2.211.972 $
  • Optimistisch (x60): 4.576.493 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Beat Cop auf Steam verkauft?

Mit 5.592 Steam-Bewertungen und einer 83% positiven Bewertung schätzen wir, dass Beat Cop zwischen 111.840 und 335.520 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 162.168.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Pixel Crow mit Beat Cop?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Pixel Crow geschätzte 1.548.380 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.211.972 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -663.591 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.548.380 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Beat Cop?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Beat Cop ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.211.972 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 663.591 $ und Pixel Crow erhält 1.548.380 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Beat Cop?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.525.498 $ bis 4.576.493 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Beat Cop im Epic Games Store verdienen?

Würde Beat Cop denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Pixel Crow ca. 2.066.535 $ behalten - das sind 518.155 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 145.437 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.548.380 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Beat Cop?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 4.2 Stunden in Beat Cop, bei einer Medianspielzeit von 2.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.