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Steam-Umsatzanalyse

Aliya: Timelink Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

TDGame Studio · Anotherindie

531.379,2 $Geschätzter Bruttoumsatz

195.360 geschätzte Verkäufe, 98% positive Reviews und 371.965,44 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action98% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

531.379,2 $

Bruttoumsatz

371.965,4 $

Entwickler-Einnahmen

195.360

Geschätzte Verkäufe

531.379,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

354.252,8 €Untere Schätzung
531.379,2 €Beste Schätzung
1,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
531.379 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−159.414 $
Entwickler-Einnahmen
371.965 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(371.965 $)Steam: 30.0%(159.414 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)159.414 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

98%positiv
6.512Bewertungen
6.382positiv (98%)
130negativ (2%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.512 Reviews und 98% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Aliya: Timelink nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 3 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 531.379 $ Bruttoumsatz rund 371.965 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

2,72 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Aliya: Timelink verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 3 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 531.379 $

An Entwickler

371.965 $

An Entwickler: 70.0%

371.965 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

159.414 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 531.379 $

An Entwickler

531.379 $

An Entwickler: 100.0%

531.379 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 531.379 $

An Entwickler

371.965 $

An Entwickler: 70.0%

371.965 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

159.414 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 98% nach Umsatz in Action
98%

Top 98% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Aliya: Timelink liegt in den Top 98% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.9h Ø11.4h Median

11.9h

Durchschnittliche Spielzeit

11.4h

Mediane Spielzeit

Aliya: Timelink hält Spieler im Schnitt 11.9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTDGame Studio
PublisherAnotherindie
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis2,72 $
GenreAction
Spieler-Peak81
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Aliya: Timelink auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Aliya: Timelink auf Steam auf ca. 531.379 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 354.253 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 531.379 $
  • Optimistisch (x60): 1.062.758 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Aliya: Timelink auf Steam verkauft?

Mit 6.512 Steam-Bewertungen und einer 98% positiven Bewertung schätzen wir, dass Aliya: Timelink zwischen 130.240 und 390.720 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 195.360.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient TDGame Studio mit Aliya: Timelink?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält TDGame Studio geschätzte 371.965 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 531.379 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -159.414 $
  • Entwickler-Einnahmen: 371.965 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Aliya: Timelink?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Aliya: Timelink ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 531.379 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 159.414 $ und TDGame Studio erhält 371.965 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Aliya: Timelink?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (354.253 $ bis 1.062.758 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 3 $.

Was würde Aliya: Timelink im Epic Games Store verdienen?

Würde Aliya: Timelink denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde TDGame Studio ca. 531.379 $ behalten - das sind 159.414 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 371.965 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Aliya: Timelink?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.9 Stunden in Aliya: Timelink, bei einer Medianspielzeit von 11.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.