Aim Hero Steam-Key-Art
Aim Hero Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Aim Hero Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

ProGames Studio

845.425,2 $Geschätzter Bruttoumsatz

186.217 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 591.797,63 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

845.425,2 $

Bruttoumsatz

591.797,6 $

Entwickler-Einnahmen

186.217

Geschätzte Verkäufe

845.425,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

545.435,6 €Untere Schätzung
845.425,2 €Beste Schätzung
1,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
845.425 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−253.628 $
Entwickler-Einnahmen
591.798 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(591.798 $)Steam: 30.0%(253.628 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)253.628 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
6.007Bewertungen
5.106positiv (85%)
901negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.007 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Aim Hero nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 845.425 $ Bruttoumsatz rund 591.798 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Aim Hero verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 845.425 $

An Entwickler

591.798 $

An Entwickler: 70.0%

591.798 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

253.628 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 845.425 $

An Entwickler

845.425 $

An Entwickler: 100.0%

845.425 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 845.425 $

An Entwickler

591.798 $

An Entwickler: 70.0%

591.798 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

253.628 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Action
96%

Top 96% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Aim Hero liegt in den Top 96% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11h Ø1.4h Median

11h

Durchschnittliche Spielzeit

1.4h

Mediane Spielzeit

0.2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 1.4h und die Durchschnittszeit von 11h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerProGames Studio
PublisherProGames Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
Spieler-Peak8
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerPartial Controller SupportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Aim Hero auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Aim Hero auf Steam auf ca. 845.425 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 545.436 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 845.425 $
  • Optimistisch (x60): 1.636.307 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Aim Hero auf Steam verkauft?

Mit 6.007 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Aim Hero zwischen 120.140 und 360.420 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 186.217.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient ProGames Studio mit Aim Hero?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält ProGames Studio geschätzte 591.798 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 845.425 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -253.628 $
  • Entwickler-Einnahmen: 591.798 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Aim Hero?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Aim Hero ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 845.425 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 253.628 $ und ProGames Studio erhält 591.798 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Aim Hero?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (545.436 $ bis 1.636.307 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Aim Hero im Epic Games Store verdienen?

Würde Aim Hero denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde ProGames Studio ca. 845.425 $ behalten - das sind 253.628 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 591.798 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Aim Hero?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11 Stunden in Aim Hero, bei einer Medianspielzeit von 1.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.