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Steam-Umsatzanalyse

Empire of Sin Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Romero Games · Paradox Interactive

7,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

186.434 geschätzte Verkäufe, 47% positive Reviews und 4.957.839,36 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action47% Positiv39,99 $

Umsatzüberblick

7,1 Mio. $

Bruttoumsatz

5 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

186.434

Geschätzte Verkäufe

7,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

4,6 Mio. €Untere Schätzung
7,1 Mio. €Beste Schätzung
13,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
7.082.628 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.124.788 $
Entwickler-Einnahmen
4.957.839 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(4.957.839 $)Steam: 30.0%(2.124.788 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.124.788 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

47%positiv
6.014Bewertungen
2.827positiv (47%)
3.187negativ (53%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.014 Reviews und 47% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Empire of Sin nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 40 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 38 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 7.082.628 $ Bruttoumsatz rund 4.957.839 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

37,99 $

Listenpreis 39,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Empire of Sin verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 38 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 7.082.628 $

An Entwickler

4.957.839 $

An Entwickler: 70.0%

4.957.839 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.124.788 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 7.082.628 $

An Entwickler

6.352.712 $

An Entwickler: 89.7%

6.352.712 $

Plattform-Gebühr: 10.3%

729.915 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 7.082.628 $

An Entwickler

4.957.839 $

An Entwickler: 70.0%

4.957.839 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.124.788 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 45% nach Umsatz in Action
45%

Top 45% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Empire of Sin liegt in den Top 45% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

25h Ø13.6h Median

25h

Durchschnittliche Spielzeit

13.6h

Mediane Spielzeit

29.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Empire of Sin hält Spieler im Schnitt 25 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerRomero Games
PublisherParadox Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis39,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis37,99 $
GenreAction
Spieler-Peak50
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam AchievementsPartial Controller SupportFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Empire of Sin auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Empire of Sin auf Steam auf ca. 7.082.628 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.569.437 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 7.082.628 $
  • Optimistisch (x60): 13.708.312 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Empire of Sin auf Steam verkauft?

Mit 6.014 Steam-Bewertungen und einer 47% positiven Bewertung schätzen wir, dass Empire of Sin zwischen 120.280 und 360.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 186.434.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Romero Games mit Empire of Sin?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Romero Games geschätzte 4.957.839 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 7.082.628 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.124.788 $
  • Entwickler-Einnahmen: 4.957.839 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Empire of Sin?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Empire of Sin ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 7.082.628 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.124.788 $ und Romero Games erhält 4.957.839 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Empire of Sin?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.569.437 $ bis 13.708.312 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 38 $.

Was würde Empire of Sin im Epic Games Store verdienen?

Würde Empire of Sin denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Romero Games ca. 6.352.712 $ behalten - das sind 1.394.873 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 729.915 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.957.839 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Empire of Sin?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 25 Stunden in Empire of Sin, bei einer Medianspielzeit von 13.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.