Steam-Markt Gebührenrechner
Sieh genau, was der Käufer zahlt, was du erhältst und wie viel Valve und der Publisher einbehalten — für jeden Listenpreis und jedes Spiel.
Entspricht dem Live-Markt
Implementiert Valves exakte Abrundungs- und 0,01 $-Mindestregel — Ergebnisse stimmen centgenau mit dem Steam-Markt überein.
USD als Referenz
Die Gebühren sind prozentbasiert, daher gilt die Rechnung identisch in EUR, GBP und CNY — nur das Währungssymbol ändert sich.
Steam-Markt-Gebühren auf einen Blick
Was Käufer zahlen, was Verkäufer bekommen, was Valve einbehält
Jede Steam-Markt-Listung trägt zwei getrennte Gebühren zusätzlich zum Listenpreis. Eine geht an Valve, eine an den Publisher des Spiels. Weil sie unabhängig mit Abrundung und 0,01 $-Mindestbetrag berechnet werden, liegt der effektive Gebührensatz bei kleinen Listungen oft deutlich über den nominellen 15 %.
Kurzantwort: Standardspiel bei 10,00 $ — Käufer zahlt 11,50 $, Verkäufer erhält 8,50 $, Steam behält 0,50 $, Publisher 1,00 $. Für CS2-, Dota-2- und TF2-Items entfällt die Herausgebergebühr — Käufer zahlt 10,50 $, Verkäufer erhält 9,50 $.
Jede Steam-Markt-Transaktion umfasst zwei unterschiedliche Gebühren, die getrennt vom Listenpreis berechnet werden. Beide zahlt der Käufer zusätzlich, beide werden vom Verkäufer-Payout abgezogen.
Steam-Transaktionsgebühr — 5 %
Geht direkt an Valve für den Betrieb des Marktplatzes. Gilt für jede Transaktion in jedem Spiel, mit einem Mindestbetrag von 0,01 $. Finanziert Zahlungsabwicklung, Betrugsprävention und Steam-Infrastruktur.
Spiel-Herausgebergebühr — 10 %
Geht an den Publisher des jeweiligen Spiels. 10 % bei den meisten Spielen, 0 % bei Valves eigenen Spielen (CS2, Dota 2, TF2) — Valve würde sich sonst selbst bezahlen. Ebenfalls 0,01 $ Mindestbetrag, wenn nicht null.
Warum der effektive Satz schwankt
Weil jede Gebühr unabhängig abgerundet wird und ein 0,01 $-Minimum hat, zahlen kleine Listungen einen überproportional hohen effektiven Satz. Eine 0,03 $-Sticker-Listung zahlt 0,02 $ Gebühren — 67 % effektiv, nicht 15 %.
Steam rundet Gebühren nicht wie üblich. Es verwendet Abrundung (floor) — immer nach unten — und setzt pro Gebühr ein Mindestbetrag von 0,01 $ unabhängig voneinander. Das ist wichtiger, als die meisten Verkäufer denken.
Abrundung arbeitet bei ungeraden Preisen zugunsten des Verkäufers. Eine 10,07 $-Listung mit 5 % Gebühr ergäbe 0,5035 $ — die Abrundung deckelt sie aber auf 0,50 $, nicht 0,51 $. Bei großen Verkaufsvolumen summiert sich das.
Valves eigene Titel — Counter-Strike 2, Dota 2 und Team Fortress 2 — sind die einzigen Spiele ohne Herausgebergebühr. Kein Rabatt, sondern Struktur: Valve berechnet sich keine Gebühr selbst.
| Listenpreis | Spieltyp | Käufer zahlt | Verkäufer erhält | Effektive Gebühr |
|---|---|---|---|---|
| 1,00 $ | Standard | 1,15 $ | 0,85 $ | 15 % |
| 1,00 $ | CS2/Dota2/TF2 | 1,05 $ | 0,95 $ | 5 % |
| 10,00 $ | Standard | 11,50 $ | 8,50 $ | 15 % |
| 10,00 $ | CS2/Dota2/TF2 | 10,50 $ | 9,50 $ | 5 % |
| 100,00 $ | Standard | 115,00 $ | 85,00 $ | 15 % |
| 100,00 $ | CS2/Dota2/TF2 | 105,00 $ | 95,00 $ | 5 % |
Warum Valve-Spiel-Items das Steam-Markt-Volumen dominieren
10 Prozentpunkte machen den Unterschied
Bei einer 100-$-Listung sind das 10 $ weniger Gebühren. Über Tausende täglicher Trades konzentrieren sich Händler dort, wo Gebühren niedriger sind — deshalb dominieren CS2-Skins und Dota-2-Kosmetika das Marktvolumen.
Liquidität verstärkt sich selbst
Niedrigere Gebühren ziehen mehr Verkäufer und Käufer an. Mehr Teilnehmer = engere Spreads. Engere Spreads = mehr Händler. CS2s Markt ist der Maßstab, an dem der Rest des Steam-Marktes gemessen wird.
Die 0,01 $-Mindestgebühr pro Komponente verwandelt den nominellen Satz von 15 % bei günstigen Items in einen wesentlich höheren Effektivsatz. Sammelkarten, einfache Sticker und niedrige Skins sind besonders betroffen.
Beispiel: Eine 0,03 $-Sammelkarten-Listung. Steam-Gebühr = max(0,01 $, floor(0,03 × 0,05 × 100)/100) = 0,01 $. Herausgebergebühr = 0,01 $. Verkäufer erhält 0,01 $. Das sind 67 % Effektivgebühr — nicht 15 %.
| Listenpreis | Gebühren | Verkäufer bekommt | Effektivsatz |
|---|---|---|---|
| 0,03 $ | 0,02 $ | 0,01 $ | 67 % |
| 0,10 $ | 0,02 $ | 0,08 $ | 20 % |
| 0,50 $ | 0,07 $ | 0,43 $ | 14 % |
| 1,00 $ | 0,15 $ | 0,85 $ | 15 % |
| 100,00 $ | 15,00 $ | 85,00 $ | 15 % |
So umgehst du die Kleinpreis-Falle
- Karten bündeln
Statt 50 Karten einzeln zu 0,04 $ zu listen, konvertiere sie via Edelstein-zu-Booster-Pack oder warte auf einen Steam-Sale, wenn Kartenpreise steigen. Eine einzige Listung mit höherem Wert umgeht die Mindestgebühren-Falle.
- Preise über 0,20 \$ ansetzen
Unter ~0,20 $ fressen Abrundung und 0,01 $-Minimum einen spürbaren Anteil. Ab 0,20 $ pendelt sich der Effektivsatz bei 15 % ein.
- Steam-Wallet statt Auszahlung einplanen
Das Steam-Wallet ist einseitig — es lässt sich nicht zurück in Bargeld tauschen. Kalkuliere jeden Verkauf so, als würde der Erlös dauerhaft im Steam-Guthaben bleiben. Für echtes Geld sind Drittplattformen wie Skinport oder DMarket die Alternative (mit eigenen Gebühren).
Das Fazit
Steam-Markt-Gebühren sind 5 % Steam + 10 % Publisher = 15 % bei Standardspielen, nur 5 % bei CS2, Dota 2 und TF2. Abrundung arbeitet bei ungeraden Preisen zugunsten des Verkäufers, aber das 0,01 $-Minimum straft Listungen unter 0,20 $ mit Effektivsätzen bis zu 67 %. Im Zweifel vor dem Listen durchrechnen.