Test Drive Unlimited Solar Crown Steam-Key-Art
Test Drive Unlimited Solar Crown Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Test Drive Unlimited Solar Crown Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KT Racing · Nacon

12,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

320.760 geschätzte Verkäufe, 36% positive Reviews und 8.879.824,30 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Mmo36% Positiv49,99 $

Umsatzüberblick

12,5 Mio. $

Bruttoumsatz

8,9 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

320.760

Geschätzte Verkäufe

6,3 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 2 J.)

6,9 Mio. €Untere Schätzung
12,5 Mio. €Beste Schätzung
20,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.506.432 $
Steam-Gebühr(29.0%)
−3.626.608 $
Entwickler-Einnahmen
8.879.824 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 71.0%(8.879.824 $)Steam: 29.0%(3.626.608 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)626.608 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

36%positiv
8.910Bewertungen
3.208positiv (36%)
5.702negativ (64%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.910 Reviews und 36% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Test Drive Unlimited Solar Crown nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 50 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 39 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.0% ab. So werden aus 12.506.432 $ Bruttoumsatz rund 8.879.824 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

38,99 $

Listenpreis 49,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Test Drive Unlimited Solar Crown verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 39 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.506.432 $

An Entwickler

8.879.824 $

An Entwickler: 71.0%

8.879.824 $

Plattform-Gebühr: 29.0%

3.626.608 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.506.432 $

An Entwickler

11.125.661 $

An Entwickler: 89.0%

11.125.661 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.380.772 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.506.432 $

An Entwickler

8.754.503 $

An Entwickler: 70.0%

8.754.503 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.751.930 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Mmo
1%

Top 1% der Mmo-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

1

Erfasste Top-Spiele

12,5 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

12,5 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Test Drive Unlimited Solar Crown liegt in den Top 1% von 1 erfassten Mmo-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

20.5h Ø13.3h Median

20.5h

Durchschnittliche Spielzeit

13.3h

Mediane Spielzeit

1.4h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Test Drive Unlimited Solar Crown hält Spieler im Schnitt 20.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Mmo-Spiel.

Aktuelle Aktivität7% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKT Racing
PublisherNacon
Veröffentlicht11. September 2024
Jahre auf dem Markt2 Jahre
Aktueller Preis49,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis38,99 $
GenreMmo
Spieler-Peak120
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Test Drive Unlimited Solar Crown auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Test Drive Unlimited Solar Crown auf Steam auf ca. 12.506.432 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.948.018 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 12.506.432 $
  • Optimistisch (x60): 20.844.054 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Test Drive Unlimited Solar Crown auf Steam verkauft?

Mit 8.910 Steam-Bewertungen und einer 36% positiven Bewertung schätzen wir, dass Test Drive Unlimited Solar Crown zwischen 178.200 und 534.600 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 320.760.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KT Racing mit Test Drive Unlimited Solar Crown?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.0% behält KT Racing geschätzte 8.879.824 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.506.432 $
  • Steam-Gebühr (29.0%): -3.626.608 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.879.824 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Test Drive Unlimited Solar Crown?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Test Drive Unlimited Solar Crown ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.506.432 $ ein effektiver Satz von 29.0%. Steam behält ca. 3.626.608 $ und KT Racing erhält 8.879.824 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Test Drive Unlimited Solar Crown?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.948.018 $ bis 20.844.054 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 39 $.

Was würde Test Drive Unlimited Solar Crown im Epic Games Store verdienen?

Würde Test Drive Unlimited Solar Crown denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KT Racing ca. 11.125.661 $ behalten - das sind 2.245.836 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.380.772 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.754.503 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Test Drive Unlimited Solar Crown?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 20.5 Stunden in Test Drive Unlimited Solar Crown, bei einer Medianspielzeit von 13.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.