Tails of Iron Steam-Key-Art
Tails of Iron Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Tails of Iron Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Odd Bug Studio · United Label

8,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

346.416 geschätzte Verkäufe, 88% positive Reviews und 5.635.495,49 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action88% Positiv24,99 $

Umsatzüberblick

8,1 Mio. $

Bruttoumsatz

5,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

346.416

Geschätzte Verkäufe

8,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

5,8 Mio. €Untere Schätzung
8,1 Mio. €Beste Schätzung
17,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.050.708 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.415.212 $
Entwickler-Einnahmen
5.635.495 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(5.635.495 $)Steam: 30.0%(2.415.212 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)2.415.212 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

88%positiv
12.372Bewertungen
10.887positiv (88%)
1.485negativ (12%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    12.372 Reviews und 88% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Tails of Iron nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 25 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 23 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.050.708 $ Bruttoumsatz rund 5.635.495 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

23,24 $

Listenpreis 24,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Tails of Iron verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 23 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.050.708 $

An Entwickler

5.635.495 $

An Entwickler: 70.0%

5.635.495 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.415.212 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.050.708 $

An Entwickler

7.204.623 $

An Entwickler: 89.5%

7.204.623 $

Plattform-Gebühr: 10.5%

846.085 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.050.708 $

An Entwickler

5.635.495 $

An Entwickler: 70.0%

5.635.495 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.415.212 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 41% nach Umsatz in Action
41%

Top 41% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Tails of Iron liegt in den Top 41% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.3h Ø6.3h Median

8.3h

Durchschnittliche Spielzeit

6.3h

Mediane Spielzeit

1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Tails of Iron hält Spieler im Schnitt 8.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität12% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerOdd Bug Studio
PublisherUnited Label
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis24,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis23,24 $
GenreAction
Spieler-Peak39
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Tails of Iron auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Tails of Iron auf Steam auf ca. 8.050.708 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.750.506 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 8.050.708 $
  • Optimistisch (x60): 17.251.517 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Tails of Iron auf Steam verkauft?

Mit 12.372 Steam-Bewertungen und einer 88% positiven Bewertung schätzen wir, dass Tails of Iron zwischen 247.440 und 742.320 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 346.416.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Odd Bug Studio mit Tails of Iron?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Odd Bug Studio geschätzte 5.635.495 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.050.708 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.415.212 $
  • Entwickler-Einnahmen: 5.635.495 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Tails of Iron?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Tails of Iron ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.050.708 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.415.212 $ und Odd Bug Studio erhält 5.635.495 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Tails of Iron?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.750.506 $ bis 17.251.517 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 23 $.

Was würde Tails of Iron im Epic Games Store verdienen?

Würde Tails of Iron denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Odd Bug Studio ca. 7.204.623 $ behalten - das sind 1.569.127 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 846.085 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 5.635.495 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Tails of Iron?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.3 Stunden in Tails of Iron, bei einer Medianspielzeit von 6.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.