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Steam-Umsatzanalyse

Spaceflight Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Team Curiosity ✦

2,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

176.904 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 1.689.079,39 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

2,4 Mio. $

Bruttoumsatz

1,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

176.904

Geschätzte Verkäufe

2,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,7 Mio. €Untere Schätzung
2,4 Mio. €Beste Schätzung
5,2 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.412.971 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−723.891 $
Entwickler-Einnahmen
1.689.079 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.689.079 $)Steam: 30.0%(723.891 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)723.891 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
6.318Bewertungen
6.065positiv (96%)
253negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.318 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Spaceflight Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.412.971 $ Bruttoumsatz rund 1.689.079 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Spaceflight Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.412.971 $

An Entwickler

1.689.079 $

An Entwickler: 70.0%

1.689.079 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

723.891 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.412.971 $

An Entwickler

2.243.414 $

An Entwickler: 93.0%

2.243.414 $

Plattform-Gebühr: 7.0%

169.556 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.412.971 $

An Entwickler

1.689.079 $

An Entwickler: 70.0%

1.689.079 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

723.891 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 82% nach Umsatz in Action
82%

Top 82% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Spaceflight Simulator liegt in den Top 82% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

2.2h Ø2.6h Median

2.2h

Durchschnittliche Spielzeit

2.6h

Mediane Spielzeit

3.7h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Spaceflight Simulator hält Spieler im Schnitt 2.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität100% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerTeam Curiosity ✦
PublisherTeam Curiosity ✦
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak100
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

Features

Single-playerSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Spaceflight Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Spaceflight Simulator auf Steam auf ca. 2.412.971 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.723.550 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 2.412.971 $
  • Optimistisch (x60): 5.170.651 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Spaceflight Simulator auf Steam verkauft?

Mit 6.318 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Spaceflight Simulator zwischen 126.360 und 379.080 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 176.904.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Team Curiosity ✦ mit Spaceflight Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Team Curiosity ✦ geschätzte 1.689.079 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.412.971 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -723.891 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.689.079 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Spaceflight Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Spaceflight Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.412.971 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 723.891 $ und Team Curiosity ✦ erhält 1.689.079 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Spaceflight Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.723.550 $ bis 5.170.651 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Spaceflight Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Spaceflight Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Team Curiosity ✦ ca. 2.243.414 $ behalten - das sind 554.335 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 169.556 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.689.079 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Spaceflight Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 2.2 Stunden in Spaceflight Simulator, bei einer Medianspielzeit von 2.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.