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Steam-Umsatzanalyse

Primal Carnage Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Lukewarm Media · Circle 5 Publishing

820.936,4 $Geschätzter Bruttoumsatz

180.823 geschätzte Verkäufe, 76% positive Reviews und 574.655,49 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action76% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

820.936,4 $

Bruttoumsatz

574.655,5 $

Entwickler-Einnahmen

180.823

Geschätzte Verkäufe

820.936,4 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

529.636,4 €Untere Schätzung
820.936,4 €Beste Schätzung
1,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
820.936 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−246.281 $
Entwickler-Einnahmen
574.655 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(574.655 $)Steam: 30.0%(246.281 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)246.281 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

76%positiv
5.833Bewertungen
4.433positiv (76%)
1.400negativ (24%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.833 Reviews und 76% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Primal Carnage nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 820.936 $ Bruttoumsatz rund 574.655 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,54 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Primal Carnage verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 820.936 $

An Entwickler

574.655 $

An Entwickler: 70.0%

574.655 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

246.281 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 820.936 $

An Entwickler

820.936 $

An Entwickler: 100.0%

820.936 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 820.936 $

An Entwickler

574.655 $

An Entwickler: 70.0%

574.655 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

246.281 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Action
96%

Top 96% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Primal Carnage liegt in den Top 96% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.3h Ø1.9h Median

12.3h

Durchschnittliche Spielzeit

1.9h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 1.9h und die Durchschnittszeit von 12.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLukewarm Media
PublisherCircle 5 Publishing
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,54 $
GenreAction
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Primal Carnage auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Primal Carnage auf Steam auf ca. 820.936 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 529.636 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 820.936 $
  • Optimistisch (x60): 1.588.909 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Primal Carnage auf Steam verkauft?

Mit 5.833 Steam-Bewertungen und einer 76% positiven Bewertung schätzen wir, dass Primal Carnage zwischen 116.660 und 349.980 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 180.823.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Lukewarm Media mit Primal Carnage?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Lukewarm Media geschätzte 574.655 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 820.936 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -246.281 $
  • Entwickler-Einnahmen: 574.655 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Primal Carnage?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Primal Carnage ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 820.936 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 246.281 $ und Lukewarm Media erhält 574.655 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Primal Carnage?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (529.636 $ bis 1.588.909 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Primal Carnage im Epic Games Store verdienen?

Würde Primal Carnage denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Lukewarm Media ca. 820.936 $ behalten - das sind 246.281 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 574.655 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Primal Carnage?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.3 Stunden in Primal Carnage, bei einer Medianspielzeit von 1.9 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.