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Steam-Umsatzanalyse

Noobs Want to Live Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

元气弹工作室(GD Studio) · Lightning Games

752.801,3 $Geschätzter Bruttoumsatz

160.512 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 526.960,90 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv4,99 $

Umsatzüberblick

752.801,3 $

Bruttoumsatz

526.960,9 $

Entwickler-Einnahmen

160.512

Geschätzte Verkäufe

752.801,3 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

456.243,2 €Untere Schätzung
752.801,3 €Beste Schätzung
1,4 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
752.801 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−225.840 $
Entwickler-Einnahmen
526.961 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(526.961 $)Steam: 30.0%(225.840 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)225.840 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
4.864Bewertungen
4.378positiv (90%)
486negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.864 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Noobs Want to Live nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 5 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 5 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 752.801 $ Bruttoumsatz rund 526.961 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

4,69 $

Listenpreis 4,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Noobs Want to Live verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 5 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 752.801 $

An Entwickler

526.961 $

An Entwickler: 70.0%

526.961 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

225.840 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 752.801 $

An Entwickler

752.801 $

An Entwickler: 100.0%

752.801 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 752.801 $

An Entwickler

526.961 $

An Entwickler: 70.0%

526.961 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

225.840 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 96% nach Umsatz in Action
96%

Top 96% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Noobs Want to Live liegt in den Top 96% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

12.2h Ø10.6h Median

12.2h

Durchschnittliche Spielzeit

10.6h

Mediane Spielzeit

1.8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Noobs Want to Live hält Spieler im Schnitt 12.2 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität15% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

Entwickler元气弹工作室(GD Studio)
PublisherLightning Games
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis4,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis4,69 $
GenreAction
Spieler-Peak23
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Noobs Want to Live auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Noobs Want to Live auf Steam auf ca. 752.801 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 456.243 $
  • Kalibrierte Mitte (x33): 752.801 $
  • Optimistisch (x60): 1.368.730 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Noobs Want to Live auf Steam verkauft?

Mit 4.864 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Noobs Want to Live zwischen 97.280 und 291.840 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 160.512.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient 元气弹工作室(GD Studio) mit Noobs Want to Live?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält 元气弹工作室(GD Studio) geschätzte 526.961 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 752.801 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -225.840 $
  • Entwickler-Einnahmen: 526.961 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Noobs Want to Live?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Noobs Want to Live ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 752.801 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 225.840 $ und 元气弹工作室(GD Studio) erhält 526.961 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Noobs Want to Live?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (456.243 $ bis 1.368.730 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 5 $.

Was würde Noobs Want to Live im Epic Games Store verdienen?

Würde Noobs Want to Live denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde 元气弹工作室(GD Studio) ca. 752.801 $ behalten - das sind 225.840 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 526.961 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Noobs Want to Live?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 12.2 Stunden in Noobs Want to Live, bei einer Medianspielzeit von 10.6 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.