Next Day: Survival Steam-Key-Art
Next Day: Survival Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Next Day: Survival Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

SOFF Games · Last Level

2,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

339.570 geschätzte Verkäufe, 63% positive Reviews und 1.867.911,24 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action63% Positiv8,64 €

Umsatzüberblick

2,7 Mio. €

Bruttoumsatz

1,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

339.570

Geschätzte Verkäufe

2,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,9 Mio. €Untere Schätzung
3,1 Mio. €Beste Schätzung
5,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.668.445 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−800.533 €
Entwickler-Einnahmen
1.867.911 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.867.911 €)Steam: 30.0%(800.533 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)800.533 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

63%positiv
10.290Bewertungen
6.483positiv (63%)
3.807negativ (37%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    10.290 Reviews und 63% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Next Day: Survival nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 9 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.668.445 € Bruttoumsatz rund 1.867.911 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

7,86 €

Listenpreis 8,64 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Next Day: Survival verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.668.445 €

An Entwickler

1.867.911 €

An Entwickler: 70.0%

1.867.911 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

800.533 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.668.445 €

An Entwickler

2.451.971 €

An Entwickler: 91.9%

2.451.971 €

Plattform-Gebühr: 8.1%

216.473 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.668.445 €

An Entwickler

1.867.911 €

An Entwickler: 70.0%

1.867.911 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

800.533 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 72% nach Umsatz in Action
72%

Top 72% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Next Day: Survival liegt in den Top 72% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9.8h Ø2.1h Median

9.8h

Durchschnittliche Spielzeit

2.1h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 2.1h und die Durchschnittszeit von 9.8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSOFF Games
PublisherLast Level
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis8,64 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis7,86 €
GenreAction
Spieler-Peak3
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPSteam AchievementsSteam CloudFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Next Day: Survival auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Next Day: Survival auf Steam auf ca. 2.668.445 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.617.239 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 2.668.445 €
  • Optimistisch (x60): 4.851.718 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Next Day: Survival auf Steam verkauft?

Mit 10.290 Steam-Bewertungen und einer 63% positiven Bewertung schätzen wir, dass Next Day: Survival zwischen 205.800 und 617.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 339.570.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient SOFF Games mit Next Day: Survival?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält SOFF Games geschätzte 1.867.911 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.668.445 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -800.533 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.867.911 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Next Day: Survival?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Next Day: Survival ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.668.445 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 800.533 € und SOFF Games erhält 1.867.911 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Next Day: Survival?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.617.239 € bis 4.851.718 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Next Day: Survival im Epic Games Store verdienen?

Würde Next Day: Survival denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde SOFF Games ca. 2.451.971 € behalten - das sind 584.060 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 216.473 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.867.911 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Next Day: Survival?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9.8 Stunden in Next Day: Survival, bei einer Medianspielzeit von 2.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.