MechWarrior 5: Clans Steam-Key-Art
MechWarrior 5: Clans Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

MechWarrior 5: Clans Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Piranha Games Inc.

3,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

146.144 geschätzte Verkäufe, 75% positive Reviews und 2.519.628,29 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action75% Positiv25,93 €

Umsatzüberblick

3,6 Mio. €

Bruttoumsatz

2,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

146.144

Geschätzte Verkäufe

3,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,6 Mio. €Untere Schätzung
4,2 Mio. €Beste Schätzung
7,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
3.599.469 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.079.841 €
Entwickler-Einnahmen
2.519.628 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.519.628 €)Steam: 30.0%(1.079.841 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.079.841 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

75%positiv
4.567Bewertungen
3.425positiv (75%)
1.142negativ (25%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.567 Reviews und 75% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für MechWarrior 5: Clans nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 26 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 25 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 3.599.469 € Bruttoumsatz rund 2.519.628 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

24,63 €

Listenpreis 25,93 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für MechWarrior 5: Clans verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 25 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 3.599.469 €

An Entwickler

2.519.628 €

An Entwickler: 70.0%

2.519.628 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.079.841 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 3.599.469 €

An Entwickler

3.271.273 €

An Entwickler: 90.9%

3.271.273 €

Plattform-Gebühr: 9.1%

328.196 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 3.599.469 €

An Entwickler

2.519.628 €

An Entwickler: 70.0%

2.519.628 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.079.841 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 62% nach Umsatz in Action
62%

Top 62% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

MechWarrior 5: Clans liegt in den Top 62% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

27.5h Ø24.5h Median

27.5h

Durchschnittliche Spielzeit

24.5h

Mediane Spielzeit

MechWarrior 5: Clans hält Spieler im Schnitt 27.5 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPiranha Games Inc.
PublisherPiranha Games Inc.
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis25,93 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis24,63 €
GenreAction
Spieler-Peak197
SteamSpy-Besitzer100,000 .. 200,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat MechWarrior 5: Clans auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von MechWarrior 5: Clans auf Steam auf ca. 3.599.469 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.249.668 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 3.599.469 €
  • Optimistisch (x60): 6.749.004 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat MechWarrior 5: Clans auf Steam verkauft?

Mit 4.567 Steam-Bewertungen und einer 75% positiven Bewertung schätzen wir, dass MechWarrior 5: Clans zwischen 91.340 und 274.020 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 146.144.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Piranha Games Inc. mit MechWarrior 5: Clans?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Piranha Games Inc. geschätzte 2.519.628 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 3.599.469 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.079.841 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.519.628 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von MechWarrior 5: Clans?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für MechWarrior 5: Clans ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 3.599.469 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.079.841 € und Piranha Games Inc. erhält 2.519.628 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für MechWarrior 5: Clans?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.249.668 € bis 6.749.004 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 25 €.

Was würde MechWarrior 5: Clans im Epic Games Store verdienen?

Würde MechWarrior 5: Clans denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Piranha Games Inc. ca. 3.271.273 € behalten - das sind 751.644 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 328.196 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.519.628 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler MechWarrior 5: Clans?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 27.5 Stunden in MechWarrior 5: Clans, bei einer Medianspielzeit von 24.5 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.