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Steam-Umsatzanalyse

Krita Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Krita Team, Krita Community Contributors · Krita Team

1,4 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

151.500 geschätzte Verkäufe, 96% positive Reviews und 963.994,50 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action96% Positiv9,99 $

Umsatzüberblick

1,4 Mio. $

Bruttoumsatz

963.994,5 $

Entwickler-Einnahmen

151.500

Geschätzte Verkäufe

1,4 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

918.090 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.377.135 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−413.141 $
Entwickler-Einnahmen
963.995 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(963.995 $)Steam: 30.0%(413.141 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)413.141 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

96%positiv
5.050Bewertungen
4.848positiv (96%)
202negativ (4%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.050 Reviews und 96% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Krita nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×30 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 10 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 9 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.377.135 $ Bruttoumsatz rund 963.995 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,09 $

Listenpreis 9,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×30

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Krita verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x30 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 9 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.377.135 $

An Entwickler

963.995 $

An Entwickler: 70.0%

963.995 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

413.141 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.377.135 $

An Entwickler

1.331.879 $

An Entwickler: 96.7%

1.331.879 $

Plattform-Gebühr: 3.3%

45.256 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.377.135 $

An Entwickler

963.995 $

An Entwickler: 70.0%

963.995 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

413.141 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 92% nach Umsatz in Action
92%

Top 92% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Krita liegt in den Top 92% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

63.7h Ø17.5h Median

63.7h

Durchschnittliche Spielzeit

17.5h

Mediane Spielzeit

2.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 17.5h und die Durchschnittszeit von 63.7h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität3% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerKrita Team, Krita Community Contributors
PublisherKrita Team
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis9,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,09 $
GenreAction
Spieler-Peak598
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Krita auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Krita auf Steam auf ca. 1.377.135 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 918.090 $
  • Kalibrierte Mitte (x30): 1.377.135 $
  • Optimistisch (x60): 2.754.270 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Krita auf Steam verkauft?

Mit 5.050 Steam-Bewertungen und einer 96% positiven Bewertung schätzen wir, dass Krita zwischen 101.000 und 303.000 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 151.500.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x30, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Krita Team, Krita Community Contributors mit Krita?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Krita Team, Krita Community Contributors geschätzte 963.995 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.377.135 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -413.141 $
  • Entwickler-Einnahmen: 963.995 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Krita?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Krita ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.377.135 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 413.141 $ und Krita Team, Krita Community Contributors erhält 963.995 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Krita?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (918.090 $ bis 2.754.270 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x30) und einem kalibrierten ASP von 9 $.

Was würde Krita im Epic Games Store verdienen?

Würde Krita denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Krita Team, Krita Community Contributors ca. 1.331.879 $ behalten - das sind 367.884 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 45.256 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 963.995 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Krita?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 63.7 Stunden in Krita, bei einer Medianspielzeit von 17.5 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.