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Steam-Umsatzanalyse

Knights and Merchants Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Topware Interactive

1,2 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

153.879 geschätzte Verkäufe, 85% positive Reviews und 874.395,65 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action85% Positiv3,45 €

Umsatzüberblick

1,2 Mio. €

Bruttoumsatz

874.395,6 €

Entwickler-Einnahmen

153.879

Geschätzte Verkäufe

1,2 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

875.711,4 €Untere Schätzung
1,4 Mio. €Beste Schätzung
2,6 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.249.137 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−374.741 €
Entwickler-Einnahmen
874.396 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(874.396 €)Steam: 30.0%(374.741 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)374.741 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

85%positiv
4.663Bewertungen
3.964positiv (85%)
699negativ (15%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    4.663 Reviews und 85% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Knights and Merchants nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×33 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.249.137 € Bruttoumsatz rund 874.396 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,12 €

Listenpreis 3,45 €

Boxleiter-Multiplikator

×33

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Knights and Merchants verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x33 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.249.137 €

An Entwickler

874.396 €

An Entwickler: 70.0%

874.396 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

374.741 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.249.137 €

An Entwickler

1.202.980 €

An Entwickler: 96.3%

1.202.980 €

Plattform-Gebühr: 3.7%

46.156 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 3.7%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.249.137 €

An Entwickler

874.396 €

An Entwickler: 70.0%

874.396 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

374.741 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 92% nach Umsatz in Action
92%

Top 92% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Knights and Merchants liegt in den Top 92% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

6h Ø4.3h Median

6h

Durchschnittliche Spielzeit

4.3h

Mediane Spielzeit

Knights and Merchants hält Spieler im Schnitt 6 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTopware Interactive
PublisherTopware Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis3,45 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,12 €
GenreAction
Spieler-Peak47
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Knights and Merchants auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Knights and Merchants auf Steam auf ca. 1.249.137 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 757.053 €
  • Kalibrierte Mitte (x33): 1.249.137 €
  • Optimistisch (x60): 2.271.158 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Knights and Merchants auf Steam verkauft?

Mit 4.663 Steam-Bewertungen und einer 85% positiven Bewertung schätzen wir, dass Knights and Merchants zwischen 93.260 und 279.780 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 153.879.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x33, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Topware Interactive mit Knights and Merchants?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Topware Interactive geschätzte 874.396 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.249.137 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -374.741 €
  • Entwickler-Einnahmen: 874.396 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Knights and Merchants?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Knights and Merchants ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.249.137 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 374.741 € und Topware Interactive erhält 874.396 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Knights and Merchants?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (757.053 € bis 2.271.158 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x33) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Knights and Merchants im Epic Games Store verdienen?

Würde Knights and Merchants denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Topware Interactive ca. 1.202.980 € behalten - das sind 328.585 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 46.156 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 874.396 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Knights and Merchants?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 6 Stunden in Knights and Merchants, bei einer Medianspielzeit von 4.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.