Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Steam-Key-Art
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

KAIKO, Big Huge Games, 38 Studios · THQ Nordic

6,4 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

192.726 geschätzte Verkäufe, 77% positive Reviews und 4,5 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action77% Positiv34,73 €

Umsatzüberblick

6,4 Mio. €

Bruttoumsatz

4,5 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

192.726

Geschätzte Verkäufe

6,4 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

5,4 Mio. €Untere Schätzung
7,3 Mio. €Beste Schätzung
16,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
6.358.130 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−1.907.439 €
Entwickler-Einnahmen
4.450.691 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(4,5 Mio. €)Steam: 30,0 %(1,9 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)1.907.439 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

77%positiv
7.138Bewertungen
5.496positiv (77%)
1.642negativ (23%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    7.138 Reviews und 77% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 35 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 33 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 6.358.130 € Bruttoumsatz rund 4.450.691 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

32,99 €

Listenpreis 34,73 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 33 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 6.358.130 €

An Entwickler

4.450.691 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.450.691 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.907.439 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 6.358.130 €

An Entwickler

5.699.363 €

·

An Entwickler: 89,6 %

5.699.363 €

Plattform-Gebühr: 10,4 %

658.768 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 6.358.130 €

An Entwickler

4.450.691 €

·

An Entwickler: 70,0 %

4.450.691 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

1.907.439 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 44% nach Umsatz in Action
44%

Top 44% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning liegt in den Top 44% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

17,8h Ø5,3h Median

·

17,8h

Durchschnittliche Spielzeit

5,3h

Mediane Spielzeit

0,2h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 5,3h und die Durchschnittszeit von 17,8h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität1% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerKAIKO, Big Huge Games, 38 Studios
PublisherTHQ Nordic
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis34,73 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis32,99 €
GenreAction
Spieler-Peak114
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

Ähnliche Spiele

Weitere interaktive Tools

Eigene Schätzung erstellen?

Nutze unseren Steam Umsatzrechner für individuelle Berechnungen.

Steam Umsatzrechner öffnen →

Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning auf Steam auf ca. 6.358.130 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 4.709.726 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 6.358.130 €
  • Optimistisch (x60): 14.129.178 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning auf Steam verkauft?

Mit 7.138 Steam-Bewertungen und einer 77% positiven Bewertung schätzen wir, dass Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning zwischen 142.760 und 428.280 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 192.726.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient KAIKO, Big Huge Games, 38 Studios mit Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält KAIKO, Big Huge Games, 38 Studios geschätzte 4.450.691 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 6.358.130 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.907.439 €
  • Entwickler-Einnahmen: 4.450.691 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 6.358.130 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.907.439 € und KAIKO, Big Huge Games, 38 Studios erhält 4.450.691 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (4.709.726 € bis 14.129.178 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 33 €.

Was würde Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning im Epic Games Store verdienen?

Würde Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde KAIKO, Big Huge Games, 38 Studios ca. 5.699.363 € behalten - das sind 1.248.671 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 658.768 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 4.450.691 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 17.8 Stunden in Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, bei einer Medianspielzeit von 5.3 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.