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Steam-Umsatzanalyse

Holdfast: Nations At War Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Anvil Game Studios

12,1 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

652.990 geschätzte Verkäufe, 90% positive Reviews und 8.604.313,08 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action90% Positiv19,99 $

Umsatzüberblick

12,1 Mio. $

Bruttoumsatz

8,6 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

652.990

Geschätzte Verkäufe

12,1 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

9,3 Mio. €Untere Schätzung
12,1 Mio. €Beste Schätzung
28 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
12.139.084 $
Steam-Gebühr(29.1%)
−3.534.771 $
Entwickler-Einnahmen
8.604.313 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.9%(8.604.313 $)Steam: 29.1%(3.534.771 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)534.771 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

90%positiv
25.115Bewertungen
22.604positiv (90%)
2.511negativ (10%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    25.115 Reviews und 90% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Holdfast: Nations At War nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 20 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 19 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.1% ab. So werden aus 12.139.084 $ Bruttoumsatz rund 8.604.313 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

18,59 $

Listenpreis 19,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29.1%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Holdfast: Nations At War verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 19 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 12.139.084 $

An Entwickler

8.604.313 $

An Entwickler: 70.9%

8.604.313 $

Plattform-Gebühr: 29.1%

3.534.771 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 12.139.084 $

An Entwickler

10.802.394 $

An Entwickler: 89.0%

10.802.394 $

Plattform-Gebühr: 11.0%

1.336.690 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 12.139.084 $

An Entwickler

8.497.359 $

An Entwickler: 70.0%

8.497.359 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

3.641.725 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 30% nach Umsatz in Action
30%

Top 30% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Holdfast: Nations At War liegt in den Top 30% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 2× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

19.3h Ø6.4h Median

19.3h

Durchschnittliche Spielzeit

6.4h

Mediane Spielzeit

4.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 6.4h und die Durchschnittszeit von 19.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität24% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerAnvil Game Studios
PublisherAnvil Game Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis19,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis18,59 $
GenreAction
Spieler-Peak223
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Multi-playerMMOPvPOnline PvPSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsSteam WorkshopAdjustable Text SizeColor AlternativesCustom Volume ControlsPlayable without Timed InputStereo SoundSurround SoundStatsSteam LeaderboardsIncludes level editorIncludes Source SDK

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Holdfast: Nations At War auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Holdfast: Nations At War auf Steam auf ca. 12.139.084 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 9.337.757 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 12.139.084 $
  • Optimistisch (x60): 28.013.271 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Holdfast: Nations At War auf Steam verkauft?

Mit 25.115 Steam-Bewertungen und einer 90% positiven Bewertung schätzen wir, dass Holdfast: Nations At War zwischen 502.300 und 1.506.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 652.990.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Anvil Game Studios mit Holdfast: Nations At War?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.1% behält Anvil Game Studios geschätzte 8.604.313 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 12.139.084 $
  • Steam-Gebühr (29.1%): -3.534.771 $
  • Entwickler-Einnahmen: 8.604.313 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Holdfast: Nations At War?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Holdfast: Nations At War ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 12.139.084 $ ein effektiver Satz von 29.1%. Steam behält ca. 3.534.771 $ und Anvil Game Studios erhält 8.604.313 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Holdfast: Nations At War?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (9.337.757 $ bis 28.013.271 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 19 $.

Was würde Holdfast: Nations At War im Epic Games Store verdienen?

Würde Holdfast: Nations At War denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Anvil Game Studios ca. 10.802.394 $ behalten - das sind 2.198.081 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.336.690 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 8.497.359 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Holdfast: Nations At War?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 19.3 Stunden in Holdfast: Nations At War, bei einer Medianspielzeit von 6.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.