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Steam-Umsatzanalyse

Gloomwood Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Dillon Rogers, David Szymanski, Nate Berens, Thomas Porta · New Blood Interactive

2,9 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

176.553 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 2 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv13,02 €

Umsatzüberblick

2,9 Mio. €

Bruttoumsatz

2 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

176.553

Geschätzte Verkäufe

2,9 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

2,4 Mio. €Untere Schätzung
3,3 Mio. €Beste Schätzung
7,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.850.193 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−855.058 €
Entwickler-Einnahmen
1.995.135 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(2 Mio. €)Steam: 30,0 %(855.058 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)855.058 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
6.539Bewertungen
6.212positiv (95%)
327negativ (5%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.539 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Gloomwood nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×27 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 13 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.850.193 € Bruttoumsatz rund 1.995.135 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 13,02 €

Boxleiter-Multiplikator

×27

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Gloomwood verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x27 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.850.193 €

An Entwickler

1.995.135 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.995.135 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

855.058 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.850.193 €

An Entwickler

2.612.378 €

·

An Entwickler: 91,7 %

2.612.378 €

Plattform-Gebühr: 8,3 %

237.815 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8,3 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.850.193 €

An Entwickler

1.995.135 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.995.135 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

855.058 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 70% nach Umsatz in Action
70%

Top 70% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Gloomwood liegt in den Top 70% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7,9h Ø4,2h Median

·

7,9h

Durchschnittliche Spielzeit

4,2h

Mediane Spielzeit

2,1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Gloomwood hält Spieler im Schnitt 7,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität27% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerDillon Rogers, David Szymanski, Nate Berens, Thomas Porta
PublisherNew Blood Interactive
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis13,02 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak39
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

Features

Single-playerSteam CloudFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Gloomwood auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Gloomwood auf Steam auf ca. 2.850.193 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.111.254 €
  • Kalibrierte Mitte (x27): 2.850.193 €
  • Optimistisch (x60): 6.333.763 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Gloomwood auf Steam verkauft?

Mit 6.539 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Gloomwood zwischen 130.780 und 392.340 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 176.553.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x27, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Dillon Rogers, David Szymanski, Nate Berens, Thomas Porta mit Gloomwood?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Dillon Rogers, David Szymanski, Nate Berens, Thomas Porta geschätzte 1.995.135 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.850.193 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -855.058 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.995.135 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Gloomwood?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Gloomwood ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.850.193 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 855.058 € und Dillon Rogers, David Szymanski, Nate Berens, Thomas Porta erhält 1.995.135 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Gloomwood?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.111.254 € bis 6.333.763 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x27) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Gloomwood im Epic Games Store verdienen?

Würde Gloomwood denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Dillon Rogers, David Szymanski, Nate Berens, Thomas Porta ca. 2.612.378 € behalten - das sind 617.243 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 237.815 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.995.135 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Gloomwood?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7.9 Stunden in Gloomwood, bei einer Medianspielzeit von 4.2 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.