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Steam-Umsatzanalyse

Forza Motorsport Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Turn 10 · Xbox Game Studios

16,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

289.565 geschätzte Verkäufe, 48% positive Reviews und 12,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action48% Positiv60,78 €

Umsatzüberblick

16,7 Mio. €

Bruttoumsatz

12,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

289.565

Geschätzte Verkäufe

16,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

13,3 Mio. €Untere Schätzung
19,3 Mio. €Beste Schätzung
39,8 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
16.719.459 €
Steam-Gebühr(27,6 %)
−4.614.065 €
Entwickler-Einnahmen
12.105.394 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 72,4 %(12,1 Mio. €)Steam: 27,6 %(4,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)2.008.865 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

48%positiv
9.985Bewertungen
4.793positiv (48%)
5.192negativ (52%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.985 Reviews und 48% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Forza Motorsport nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 61 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 58 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.6% ab. So werden aus 16.719.459 € Bruttoumsatz rund 12.105.394 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

57,74 €

Listenpreis 60,78 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27,6 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Forza Motorsport verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 58 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 16.719.459 €

An Entwickler

12.105.394 €

·

An Entwickler: 72,4 %

12.105.394 €

Plattform-Gebühr: 27,6 %

4.614.065 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 16.719.459 €

An Entwickler

14.817.332 €

·

An Entwickler: 88,6 %

14.817.332 €

Plattform-Gebühr: 11,4 %

1.902.127 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11,4 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 16.719.459 €

An Entwickler

11.703.621 €

·

An Entwickler: 70,0 %

11.703.621 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

5.015.838 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 21% nach Umsatz in Action
21%

Top 21% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Forza Motorsport liegt in den Top 21% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

50,7h Ø28,3h Median

·

50,7h

Durchschnittliche Spielzeit

28,3h

Mediane Spielzeit

8h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Forza Motorsport hält Spieler im Schnitt 50,7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität16% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerTurn 10
PublisherXbox Game Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis60,78 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis57,74 €
GenreAction
Spieler-Peak506
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCross-Platform MultiplayerSteam AchievementsFull controller supportSteam Trading CardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Forza Motorsport auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Forza Motorsport auf Steam auf ca. 16.719.459 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 11.530.661 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 16.719.459 €
  • Optimistisch (x60): 34.591.984 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Forza Motorsport auf Steam verkauft?

Mit 9.985 Steam-Bewertungen und einer 48% positiven Bewertung schätzen wir, dass Forza Motorsport zwischen 199.700 und 599.100 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 289.565.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Turn 10 mit Forza Motorsport?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.6% behält Turn 10 geschätzte 12.105.394 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 16.719.459 €
  • Steam-Gebühr (27.6%): -4.614.065 €
  • Entwickler-Einnahmen: 12.105.394 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Forza Motorsport?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Forza Motorsport ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 16.719.459 € ein effektiver Satz von 27.6%. Steam behält ca. 4.614.065 € und Turn 10 erhält 12.105.394 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Forza Motorsport?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (11.530.661 € bis 34.591.984 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 58 €.

Was würde Forza Motorsport im Epic Games Store verdienen?

Würde Forza Motorsport denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Turn 10 ca. 14.817.332 € behalten - das sind 2.711.938 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.902.127 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 11.703.621 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Forza Motorsport?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 50.7 Stunden in Forza Motorsport, bei einer Medianspielzeit von 28.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.