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Steam-Umsatzanalyse

Fireworks Mania - An Explosive Simulator Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Laumania ApS

2,5 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

186.564 geschätzte Verkäufe, 97% positive Reviews und 1.781.313,07 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action97% Positiv14,99 $

Umsatzüberblick

2,5 Mio. $

Bruttoumsatz

1,8 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

186.564

Geschätzte Verkäufe

2,5 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

1,8 Mio. €Untere Schätzung
2,5 Mio. €Beste Schätzung
5,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.544.733 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−763.420 $
Entwickler-Einnahmen
1.781.313 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.781.313 $)Steam: 30.0%(763.420 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)763.420 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

97%positiv
6.663Bewertungen
6.463positiv (97%)
200negativ (3%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    6.663 Reviews und 97% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Fireworks Mania - An Explosive Simulator nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×28 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 15 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.544.733 $ Bruttoumsatz rund 1.781.313 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 14,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×28

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Fireworks Mania - An Explosive Simulator verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x28 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.544.733 $

An Entwickler

1.781.313 $

An Entwickler: 70.0%

1.781.313 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

763.420 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.544.733 $

An Entwickler

2.359.365 $

An Entwickler: 92.7%

2.359.365 $

Plattform-Gebühr: 7.3%

185.368 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 7.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.544.733 $

An Entwickler

1.781.313 $

An Entwickler: 70.0%

1.781.313 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

763.420 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 81% nach Umsatz in Action
81%

Top 81% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Fireworks Mania - An Explosive Simulator liegt in den Top 81% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

7h Ø8.1h Median

7h

Durchschnittliche Spielzeit

8.1h

Mediane Spielzeit

Fireworks Mania - An Explosive Simulator hält Spieler im Schnitt 7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerLaumania ApS
PublisherLaumania ApS
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis14,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak34
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerCo-opOnline Co-opFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Fireworks Mania - An Explosive Simulator auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Fireworks Mania - An Explosive Simulator auf Steam auf ca. 2.544.733 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.817.666 $
  • Kalibrierte Mitte (x28): 2.544.733 $
  • Optimistisch (x60): 5.452.999 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Fireworks Mania - An Explosive Simulator auf Steam verkauft?

Mit 6.663 Steam-Bewertungen und einer 97% positiven Bewertung schätzen wir, dass Fireworks Mania - An Explosive Simulator zwischen 133.260 und 399.780 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 186.564.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x28, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Laumania ApS mit Fireworks Mania - An Explosive Simulator?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Laumania ApS geschätzte 1.781.313 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.544.733 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -763.420 $
  • Entwickler-Einnahmen: 1.781.313 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Fireworks Mania - An Explosive Simulator?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Fireworks Mania - An Explosive Simulator ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.544.733 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 763.420 $ und Laumania ApS erhält 1.781.313 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Fireworks Mania - An Explosive Simulator?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.817.666 $ bis 5.452.999 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x28) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Fireworks Mania - An Explosive Simulator im Epic Games Store verdienen?

Würde Fireworks Mania - An Explosive Simulator denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Laumania ApS ca. 2.359.365 $ behalten - das sind 578.052 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 185.368 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.781.313 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Fireworks Mania - An Explosive Simulator?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 7 Stunden in Fireworks Mania - An Explosive Simulator, bei einer Medianspielzeit von 8.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.