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Steam-Umsatzanalyse

Dragonia Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Blue Studio · Paradise Project

323.754,7 $Geschätzter Bruttoumsatz

178.870 geschätzte Verkäufe, 84% positive Reviews und 226.628,29 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action84% Positiv1,99 $

Umsatzüberblick

323.754,7 $

Bruttoumsatz

226.628,3 $

Entwickler-Einnahmen

178.870

Geschätzte Verkäufe

323.754,7 $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

208.874 €Untere Schätzung
323.754,7 €Beste Schätzung
626.622 €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
323.755 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−97.126 $
Entwickler-Einnahmen
226.628 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(226.628 $)Steam: 30.0%(97.126 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)97.126 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

84%positiv
5.770Bewertungen
4.847positiv (84%)
923negativ (16%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.770 Reviews und 84% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dragonia nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×31 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 2 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 2 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 323.755 $ Bruttoumsatz rund 226.628 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

1,81 $

Listenpreis 1,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×31

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dragonia verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x31 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 2 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 323.755 $

An Entwickler

226.628 $

An Entwickler: 70.0%

226.628 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

97.126 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 323.755 $

An Entwickler

323.755 $

An Entwickler: 100.0%

323.755 $

Plattform-Gebühr: 0.0%

0 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 0.0%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 323.755 $

An Entwickler

226.628 $

An Entwickler: 70.0%

226.628 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

97.126 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 99% nach Umsatz in Action
99%

Top 99% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dragonia liegt in den Top 99% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

3.7h Ø2.1h Median

3.7h

Durchschnittliche Spielzeit

2.1h

Mediane Spielzeit

Dragonia hält Spieler im Schnitt 3.7 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerBlue Studio
PublisherParadise Project
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis1,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis1,81 $
GenreAction
Spieler-Peak1
SteamSpy-Besitzer200,000 .. 500,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dragonia auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dragonia auf Steam auf ca. 323.755 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 208.874 $
  • Kalibrierte Mitte (x31): 323.755 $
  • Optimistisch (x60): 626.622 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dragonia auf Steam verkauft?

Mit 5.770 Steam-Bewertungen und einer 84% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dragonia zwischen 115.400 und 346.200 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 178.870.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x31, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Blue Studio mit Dragonia?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Blue Studio geschätzte 226.628 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 323.755 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -97.126 $
  • Entwickler-Einnahmen: 226.628 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dragonia?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dragonia ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 323.755 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 97.126 $ und Blue Studio erhält 226.628 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dragonia?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (208.874 $ bis 626.622 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x31) und einem kalibrierten ASP von 2 $.

Was würde Dragonia im Epic Games Store verdienen?

Würde Dragonia denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Blue Studio ca. 323.755 $ behalten - das sind 97.126 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 0 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 226.628 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dragonia?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 3.7 Stunden in Dragonia, bei einer Medianspielzeit von 2.1 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.