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Steam-Umsatzanalyse

Death's Gambit: Afterlife Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

White Rabbit · Serenity Forge

1,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

168.736 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 1,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv6,94 €

Umsatzüberblick

1,6 Mio. €

Bruttoumsatz

1,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

168.736

Geschätzte Verkäufe

204.959,3 €

Umsatz pro Jahr (Ø 8 J.)

·

1,2 Mio. €Untere Schätzung
1,9 Mio. €Beste Schätzung
3,5 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
1.639.675 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−491.902 €
Entwickler-Einnahmen
1.147.772 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(1,1 Mio. €)Steam: 30,0 %(491.902,4 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)491.902 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
5.273Bewertungen
4.324positiv (82%)
949negativ (18%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    5.273 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Death's Gambit: Afterlife nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 7 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 1.639.675 € Bruttoumsatz rund 1.147.772 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

9,72 €

Listenpreis 6,94 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Death's Gambit: Afterlife verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 1.639.675 €

An Entwickler

1.147.772 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.147.772 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

491.902 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 1.639.675 €

An Entwickler

1.547.122 €

·

An Entwickler: 94,4 %

1.547.122 €

Plattform-Gebühr: 5,6 %

92.553 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 5,6 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 1.639.675 €

An Entwickler

1.147.772 €

·

An Entwickler: 70,0 %

1.147.772 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

491.902 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 88% nach Umsatz in Action
88%

Top 88% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Death's Gambit: Afterlife liegt in den Top 88% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

9h Ø3,4h Median

·

9h

Durchschnittliche Spielzeit

3,4h

Mediane Spielzeit

Die Medianspielzeit von 3,4h und die Durchschnittszeit von 9h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerWhite Rabbit
PublisherSerenity Forge
Veröffentlicht12. August 2018
Jahre auf dem Markt8 Jahre
Aktueller Preis6,94 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis9,72 €
GenreAction
Spieler-Peak18
SteamSpy-Besitzer200.000 – 500.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Death's Gambit: Afterlife auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Death's Gambit: Afterlife auf Steam auf ca. 1.639.675 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.024.797 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 1.639.675 €
  • Optimistisch (x60): 3.074.390 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Death's Gambit: Afterlife auf Steam verkauft?

Mit 5.273 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass Death's Gambit: Afterlife zwischen 105.460 und 316.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 168.736.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient White Rabbit mit Death's Gambit: Afterlife?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält White Rabbit geschätzte 1.147.772 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 1.639.675 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -491.902 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.147.772 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Death's Gambit: Afterlife?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Death's Gambit: Afterlife ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 1.639.675 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 491.902 € und White Rabbit erhält 1.147.772 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Death's Gambit: Afterlife?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.024.797 € bis 3.074.390 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 10 €.

Was würde Death's Gambit: Afterlife im Epic Games Store verdienen?

Würde Death's Gambit: Afterlife denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde White Rabbit ca. 1.547.122 € behalten - das sind 399.349 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 92.553 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.147.772 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Death's Gambit: Afterlife?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 9 Stunden in Death's Gambit: Afterlife, bei einer Medianspielzeit von 3.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.