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Steam-Umsatzanalyse

Dark and Light Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Snail Games USA

4,2 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

420.840 geschätzte Verkäufe, 52% positive Reviews und 2.966.501,16 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action52% Positiv17,99 $

Umsatzüberblick

4,2 Mio. $

Bruttoumsatz

3 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

420.840

Geschätzte Verkäufe

470.873,2 $

Umsatz pro Jahr (Ø 9 J.)

2,4 Mio. €Untere Schätzung
4,2 Mio. €Beste Schätzung
7,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
4.237.859 $
Steam-Gebühr(30.0%)
−1.271.358 $
Entwickler-Einnahmen
2.966.501 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.966.501 $)Steam: 30.0%(1.271.358 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)1.271.358 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

52%positiv
11.690Bewertungen
6.079positiv (52%)
5.611negativ (48%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    11.690 Reviews und 52% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Dark and Light nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 18 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 10 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 4.237.859 $ Bruttoumsatz rund 2.966.501 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

10,07 $

Listenpreis 17,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Dark and Light verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 10 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 4.237.859 $

An Entwickler

2.966.501 $

An Entwickler: 70.0%

2.966.501 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.271.358 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 4.237.859 $

An Entwickler

3.849.316 $

An Entwickler: 90.8%

3.849.316 $

Plattform-Gebühr: 9.2%

388.543 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 9.2%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 4.237.859 $

An Entwickler

2.966.501 $

An Entwickler: 70.0%

2.966.501 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

1.271.358 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 62% nach Umsatz in Action
62%

Top 62% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Dark and Light liegt in den Top 62% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

82.6h Ø14.4h Median

82.6h

Durchschnittliche Spielzeit

14.4h

Mediane Spielzeit

69.6h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 14.4h und die Durchschnittszeit von 82.6h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität84% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSnail Games USA
PublisherSnail Games USA
Veröffentlicht19. Juli 2017
Jahre auf dem Markt9 Jahre
Aktueller Preis17,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis10,07 $
GenreAction
Spieler-Peak35
SteamSpy-Besitzer500,000 .. 1,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPLAN PvPCo-opOnline Co-opLAN Co-opSteam WorkshopFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Dark and Light auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Dark and Light auf Steam auf ca. 4.237.859 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.354.366 $
  • Kalibrierte Mitte (x36): 4.237.859 $
  • Optimistisch (x60): 7.063.098 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Dark and Light auf Steam verkauft?

Mit 11.690 Steam-Bewertungen und einer 52% positiven Bewertung schätzen wir, dass Dark and Light zwischen 233.800 und 701.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 420.840.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Snail Games USA mit Dark and Light?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Snail Games USA geschätzte 2.966.501 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 4.237.859 $
  • Steam-Gebühr (30.0%): -1.271.358 $
  • Entwickler-Einnahmen: 2.966.501 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Dark and Light?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Dark and Light ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 4.237.859 $ ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 1.271.358 $ und Snail Games USA erhält 2.966.501 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Dark and Light?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.354.366 $ bis 7.063.098 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 10 $.

Was würde Dark and Light im Epic Games Store verdienen?

Würde Dark and Light denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Snail Games USA ca. 3.849.316 $ behalten - das sind 882.815 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 388.543 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.966.501 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Dark and Light?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 82.6 Stunden in Dark and Light, bei einer Medianspielzeit von 14.4 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.