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Steam-Umsatzanalyse

Cube World Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Picroma

9,6 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

594.336 geschätzte Verkäufe, 37% positive Reviews und 6,8 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action37% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

9,6 Mio. €

Bruttoumsatz

6,8 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

594.336

Geschätzte Verkäufe

9,6 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

6,9 Mio. €Untere Schätzung
11 Mio. €Beste Schätzung
20,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
9.594.696 €
Steam-Gebühr(29,5 %)
−2.832.874 €
Entwickler-Einnahmen
6.761.822 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,5 %(6,8 Mio. €)Steam: 29,5 %(2,8 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)227.674 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

37%positiv
18.573Bewertungen
6.872positiv (37%)
11.701negativ (63%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    18.573 Reviews und 37% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Cube World nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×32 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 29.5% ab. So werden aus 9.594.696 € Bruttoumsatz rund 6.761.822 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×32

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

29,5 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Cube World verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x32 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 9.594.696 €

An Entwickler

6.761.822 €

·

An Entwickler: 70,5 %

6.761.822 €

Plattform-Gebühr: 29,5 %

2.832.874 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 9.594.696 €

An Entwickler

8.547.541 €

·

An Entwickler: 89,1 %

8.547.541 €

Plattform-Gebühr: 10,9 %

1.047.156 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,9 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 9.594.696 €

An Entwickler

6.716.288 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.716.288 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.878.409 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 32% nach Umsatz in Action
32%

Top 32% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Cube World liegt in den Top 32% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

10,9h Ø6,3h Median

·

10,9h

Durchschnittliche Spielzeit

6,3h

Mediane Spielzeit

Cube World hält Spieler im Schnitt 10,9 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerPicroma
PublisherPicroma
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak10
SteamSpy-Besitzer500.000 – 1.000.000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Cube World auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Cube World auf Steam auf ca. 9.594.696 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 5.996.685 €
  • Kalibrierte Mitte (x32): 9.594.696 €
  • Optimistisch (x60): 17.990.056 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Cube World auf Steam verkauft?

Mit 18.573 Steam-Bewertungen und einer 37% positiven Bewertung schätzen wir, dass Cube World zwischen 371.460 und 1.114.380 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 594.336.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x32, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Picroma mit Cube World?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 29.5% behält Picroma geschätzte 6.761.822 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 9.594.696 €
  • Steam-Gebühr (29.5%): -2.832.874 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.761.822 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Cube World?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Cube World ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 9.594.696 € ein effektiver Satz von 29.5%. Steam behält ca. 2.832.874 € und Picroma erhält 6.761.822 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Cube World?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (5.996.685 € bis 17.990.056 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x32) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde Cube World im Epic Games Store verdienen?

Würde Cube World denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Picroma ca. 8.547.541 € behalten - das sind 1.785.719 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.047.156 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.716.288 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Cube World?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 10.9 Stunden in Cube World, bei einer Medianspielzeit von 6.3 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.