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Steam-Umsatzanalyse

Chronicon Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Subworld

3 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

270.135 geschätzte Verkäufe, 94% positive Reviews und 2.081.001,05 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action94% Positiv12,09 €

Umsatzüberblick

3 Mio. €

Bruttoumsatz

2,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

270.135

Geschätzte Verkäufe

3 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

2,4 Mio. €Untere Schätzung
3,4 Mio. €Beste Schätzung
7,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.972.859 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−891.858 €
Entwickler-Einnahmen
2.081.001 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(2.081.001 €)Steam: 30.0%(891.858 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)891.858 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

94%positiv
9.315Bewertungen
8.756positiv (94%)
559negativ (6%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    9.315 Reviews und 94% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Chronicon nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×29 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 12 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 11 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.972.859 € Bruttoumsatz rund 2.081.001 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

11,01 €

Listenpreis 12,09 €

Boxleiter-Multiplikator

×29

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Chronicon verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x29 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 11 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.972.859 €

An Entwickler

2.081.001 €

An Entwickler: 70.0%

2.081.001 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

891.858 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.972.859 €

An Entwickler

2.719.856 €

An Entwickler: 91.5%

2.719.856 €

Plattform-Gebühr: 8.5%

253.003 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.5%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.972.859 €

An Entwickler

2.081.001 €

An Entwickler: 70.0%

2.081.001 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

891.858 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 68% nach Umsatz in Action
68%

Top 68% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Chronicon liegt in den Top 68% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

26.3h Ø14.7h Median

26.3h

Durchschnittliche Spielzeit

14.7h

Mediane Spielzeit

0.5h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Chronicon hält Spieler im Schnitt 26.3 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität2% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerSubworld
PublisherSubworld
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis12,09 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis11,01 €
GenreAction
Spieler-Peak73
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Chronicon auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Chronicon auf Steam auf ca. 2.972.859 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 2.050.247 €
  • Kalibrierte Mitte (x29): 2.972.859 €
  • Optimistisch (x60): 6.150.742 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Chronicon auf Steam verkauft?

Mit 9.315 Steam-Bewertungen und einer 94% positiven Bewertung schätzen wir, dass Chronicon zwischen 186.300 und 558.900 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 270.135.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x29, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Subworld mit Chronicon?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Subworld geschätzte 2.081.001 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.972.859 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -891.858 €
  • Entwickler-Einnahmen: 2.081.001 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Chronicon?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Chronicon ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.972.859 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 891.858 € und Subworld erhält 2.081.001 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Chronicon?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (2.050.247 € bis 6.150.742 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x29) und einem kalibrierten ASP von 11 €.

Was würde Chronicon im Epic Games Store verdienen?

Würde Chronicon denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Subworld ca. 2.719.856 € behalten - das sind 638.855 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 253.003 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 2.081.001 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Chronicon?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 26.3 Stunden in Chronicon, bei einer Medianspielzeit von 14.7 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.