Blood Bowl 2 Steam-Key-Art
Blood Bowl 2 Covergrafik

Steam-Umsatzanalyse

Blood Bowl 2 Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Cyanide Studios · Nacon

2,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

320.040 geschätzte Verkäufe, 79% positive Reviews und 1.855.381,97 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Sports79% Positiv17,25 €

Umsatzüberblick

2,7 Mio. €

Bruttoumsatz

1,9 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

320.040

Geschätzte Verkäufe

240.958,7 €

Umsatz pro Jahr (Ø 11 J.)

1,7 Mio. €Untere Schätzung
3,1 Mio. €Beste Schätzung
5,1 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
2.650.546 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−795.164 €
Entwickler-Einnahmen
1.855.382 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(1.855.382 €)Steam: 30.0%(795.164 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)795.164 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

79%positiv
8.890Bewertungen
7.023positiv (79%)
1.867negativ (21%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    8.890 Reviews und 79% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Blood Bowl 2 nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×36 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 8 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 2.650.546 € Bruttoumsatz rund 1.855.382 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

8,28 €

Listenpreis 17,25 €

Boxleiter-Multiplikator

×36

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Blood Bowl 2 verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x36 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 8 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 2.650.546 €

An Entwickler

1.855.382 €

An Entwickler: 70.0%

1.855.382 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

795.164 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 2.650.546 €

An Entwickler

2.436.004 €

An Entwickler: 91.9%

2.436.004 €

Plattform-Gebühr: 8.1%

214.541 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 8.1%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 2.650.546 €

An Entwickler

1.855.382 €

An Entwickler: 70.0%

1.855.382 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

795.164 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 1% nach Umsatz in Sports
1%

Top 1% der Sports-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

1

Erfasste Top-Spiele

2,7 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

2,7 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

Blood Bowl 2 liegt in den Top 1% von 1 erfassten Sports-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

32.1h Ø10h Median

32.1h

Durchschnittliche Spielzeit

10h

Mediane Spielzeit

0.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 10h und die Durchschnittszeit von 32.1h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Sports-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität0% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCyanide Studios
PublisherNacon
Veröffentlicht21. September 2015
Jahre auf dem Markt11 Jahre
Aktueller Preis17,25 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis8,28 €
GenreSports
Spieler-Peak84
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Blood Bowl 2 auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Blood Bowl 2 auf Steam auf ca. 2.650.546 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 1.472.525 €
  • Kalibrierte Mitte (x36): 2.650.546 €
  • Optimistisch (x60): 4.417.576 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Blood Bowl 2 auf Steam verkauft?

Mit 8.890 Steam-Bewertungen und einer 79% positiven Bewertung schätzen wir, dass Blood Bowl 2 zwischen 177.800 und 533.400 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 320.040.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x36, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Cyanide Studios mit Blood Bowl 2?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält Cyanide Studios geschätzte 1.855.382 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 2.650.546 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -795.164 €
  • Entwickler-Einnahmen: 1.855.382 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Blood Bowl 2?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Blood Bowl 2 ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 2.650.546 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 795.164 € und Cyanide Studios erhält 1.855.382 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Blood Bowl 2?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (1.472.525 € bis 4.417.576 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x36) und einem kalibrierten ASP von 8 €.

Was würde Blood Bowl 2 im Epic Games Store verdienen?

Würde Blood Bowl 2 denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Cyanide Studios ca. 2.436.004 € behalten - das sind 580.622 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 214.541 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 1.855.382 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Blood Bowl 2?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 32.1 Stunden in Blood Bowl 2, bei einer Medianspielzeit von 10 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.