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Steam-Umsatzanalyse

BIGFOOT Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CyberLight Game Studio

8,7 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

542.516 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 6.106.853,36 € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv17,28 €

Umsatzüberblick

8,7 Mio. €

Bruttoumsatz

6,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

542.516

Geschätzte Verkäufe

8,7 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

7,8 Mio. €Untere Schätzung
10,1 Mio. €Beste Schätzung
23,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.718.804 €
Steam-Gebühr(30.0%)
−2.611.951 €
Entwickler-Einnahmen
6.106.853 €

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 70.0%(6.106.853 €)Steam: 30.0%(2.611.951 €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.593.500 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)18.451 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
20.866Bewertungen
17.110positiv (82%)
3.756negativ (18%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    20.866 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BIGFOOT nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.718.804 € Bruttoumsatz rund 6.106.853 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,07 €

Listenpreis 17,28 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30.0%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BIGFOOT verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.718.804 €

An Entwickler

6.106.853 €

An Entwickler: 70.0%

6.106.853 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.611.951 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.718.804 €

An Entwickler

7.776.288 €

An Entwickler: 89.2%

7.776.288 €

Plattform-Gebühr: 10.8%

942.517 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10.8%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.718.804 €

An Entwickler

6.103.163 €

An Entwickler: 70.0%

6.103.163 €

Plattform-Gebühr: 30.0%

2.615.641 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Action
34%

Top 34% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

BIGFOOT liegt in den Top 34% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8.4h Ø4.4h Median

8.4h

Durchschnittliche Spielzeit

4.4h

Mediane Spielzeit

0.3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

BIGFOOT hält Spieler im Schnitt 8.4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCyberLight Game Studio
PublisherCyberLight Game Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,28 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,07 €
GenreAction
Spieler-Peak121
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam Trading CardsFamily Sharing

Weitere interaktive Tools

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BIGFOOT auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BIGFOOT auf Steam auf ca. 8.718.804 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.706.773 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 8.718.804 €
  • Optimistisch (x60): 20.120.318 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BIGFOOT auf Steam verkauft?

Mit 20.866 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass BIGFOOT zwischen 417.320 und 1.251.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 542.516.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CyberLight Game Studio mit BIGFOOT?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält CyberLight Game Studio geschätzte 6.106.853 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.718.804 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.611.951 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.106.853 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BIGFOOT?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BIGFOOT ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.718.804 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.611.951 € und CyberLight Game Studio erhält 6.106.853 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BIGFOOT?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.706.773 € bis 20.120.318 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde BIGFOOT im Epic Games Store verdienen?

Würde BIGFOOT denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CyberLight Game Studio ca. 7.776.288 € behalten - das sind 1.669.435 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 942.517 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.103.163 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BIGFOOT?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.4 Stunden in BIGFOOT, bei einer Medianspielzeit von 4.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.