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Steam-Umsatzanalyse

BIGFOOT Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

CyberLight Game Studio

8,8 Mio. €Geschätzter Bruttoumsatz

542.516 geschätzte Verkäufe, 82% positive Reviews und 6,1 Mio. € möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action82% Positiv17,36 €

Umsatzüberblick

8,8 Mio. €

Bruttoumsatz

6,1 Mio. €

Entwickler-Einnahmen

542.516

Geschätzte Verkäufe

8,8 Mio. €

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

·

7,8 Mio. €Untere Schätzung
10,1 Mio. €Beste Schätzung
23,3 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
8.758.137 €
Steam-Gebühr(30,0 %)
−2.623.734 €
Entwickler-Einnahmen
6.134.403 €

Entwickler vs. Steam

·

Entwickler: 70,0 %(6,1 Mio. €)Steam: 30,0 %(2,6 Mio. €)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. USD) (30%)2.605.200 €
Stufe 2 (10–50 Mio. USD) (25%)18.534 €
Stufe 3 (50 Mio. USD+) (20%)

·

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

82%positiv
20.866Bewertungen
17.110positiv (82%)
3.756negativ (18%)

·

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    20.866 Reviews und 82% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für BIGFOOT nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 17 € zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 16 €, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 30.0% ab. So werden aus 8.758.137 € Bruttoumsatz rund 6.134.403 € Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

16,14 €

Listenpreis 17,36 €

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

30,0 %

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für BIGFOOT verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 16 € statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 8.758.137 €

An Entwickler

6.134.403 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.134.403 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.623.734 €

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 8.758.137 €

An Entwickler

7.811.369 €

·

An Entwickler: 89,2 %

7.811.369 €

Plattform-Gebühr: 10,8 %

946.768 €

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. USD Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 10,8 %.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 8.758.137 €

An Entwickler

6.130.696 €

·

An Entwickler: 70,0 %

6.130.696 €

Plattform-Gebühr: 30,0 %

2.627.441 €

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 34% nach Umsatz in Action
34%

Top 34% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

·

0%◆ Median100%

·

2.141

Erfasste Top-Spiele

5,2 Mio. €

Median (erfasste Top-Spiele)

18 Mio. €

Ø (erfasste Top-Spiele)

BIGFOOT liegt in den Top 34% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

8,4h Ø4,4h Median

·

8,4h

Durchschnittliche Spielzeit

4,4h

Mediane Spielzeit

0,3h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

BIGFOOT hält Spieler im Schnitt 8,4 Stunden – ein solider Engagement-Wert für ein Action-Spiel.

Aktuelle Aktivität4% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 11. Juni 2026

EntwicklerCyberLight Game Studio
PublisherCyberLight Game Studio
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis17,36 €
Kalibrierter Ø Verkaufspreis16,14 €
GenreAction
Spieler-Peak121
SteamSpy-Besitzer1.000.000 – 2.000.000

Features

Single-playerMulti-playerPvPOnline PvPCo-opOnline Co-opSteam AchievementsSteam Trading CardsFamily Sharing

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat BIGFOOT auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von BIGFOOT auf Steam auf ca. 8.758.137 €.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 6.737.029 €
  • Kalibrierte Mitte (x26): 8.758.137 €
  • Optimistisch (x60): 20.211.086 €

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat BIGFOOT auf Steam verkauft?

Mit 20.866 Steam-Bewertungen und einer 82% positiven Bewertung schätzen wir, dass BIGFOOT zwischen 417.320 und 1.251.960 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 542.516.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient CyberLight Game Studio mit BIGFOOT?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 30.0% behält CyberLight Game Studio geschätzte 6.134.403 €.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 8.758.137 €
  • Steam-Gebühr (30.0%): -2.623.734 €
  • Entwickler-Einnahmen: 6.134.403 €

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von BIGFOOT?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für BIGFOOT ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 8.758.137 € ein effektiver Satz von 30.0%. Steam behält ca. 2.623.734 € und CyberLight Game Studio erhält 6.134.403 €.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für BIGFOOT?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (6.737.029 € bis 20.211.086 €) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 16 €.

Was würde BIGFOOT im Epic Games Store verdienen?

Würde BIGFOOT denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde CyberLight Game Studio ca. 7.811.369 € behalten - das sind 1.676.966 € mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 946.768 €. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 6.130.696 € verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler BIGFOOT?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 8.4 Stunden in BIGFOOT, bei einer Medianspielzeit von 4.4 Stunden. Dies deutet auf ein solides Spieler-Engagement hin.