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Steam-Umsatzanalyse

Besiege Steam Einnahmen & Verkaufsschätzungen

Spiderling Studios

17,6 Mio. $Geschätzter Bruttoumsatz

1.293.604 geschätzte Verkäufe, 95% positive Reviews und 12.733.568,92 $ möglicher Entwicklererlös nach Steams Gebührenmodell.

Action95% Positiv2,99 $

Umsatzüberblick

17,6 Mio. $

Bruttoumsatz

12,7 Mio. $

Entwickler-Einnahmen

1.293.604

Geschätzte Verkäufe

17,6 Mio. $

Umsatz pro Jahr (Ø 1 J.)

13,6 Mio. €Untere Schätzung
17,6 Mio. €Beste Schätzung
40,7 Mio. €Obere Schätzung

Wie sich der Umsatz aufteilt

Bruttoumsatz
17.644.759 $
Steam-Gebühr(27.8%)
−4.911.190 $
Entwickler-Einnahmen
12.733.569 $

Entwickler vs. Steam

Entwickler: 72.2%(12.733.569 $)Steam: 27.8%(4.911.190 $)

Gestaffelte Gebührenstruktur

Stufe 1 (0–10 Mio. $) (30%)3.000.000 $
Stufe 2 (10–50 Mio. $) (25%)1.911.190 $
Stufe 3 (50 Mio. $+) (20%)

Mehr Kontext im Steam-Spieleinnahmen-Hub oder im Steam-Umsatzrechner.

So entsteht die Schätzung

95%positiv
49.754Bewertungen
47.266positiv (95%)
2.488negativ (5%)

Schritt für Schritt

  1. 1

    Steam-Bewertungen als Nachfragesignal erfassen

    49.754 Reviews und 95% positive Bewertungen dienen als Ausgangspunkt, weil Bewertungen bei Steam eng mit realen Käufen korrelieren.

  2. 2

    Boxleiter-Multiplikator kalibrieren

    Für Besiege nutzen wir einen Mid-Multiplikator von ×26 und spannen die Schätzung zwischen ×20 und ×60 auf, um Unsicherheit sichtbar zu machen.

  3. 3

    Realistischeren Verkaufspreis statt Listenpreis ansetzen

    Statt nur den aktuellen Preis von 3 $ zu verwenden, rechnen wir mit einem kalibrierten Durchschnittspreis von 14 $, damit Rabattphasen besser abgebildet werden.

  4. 4

    Plattformgebühren auf Entwicklererlöse herunterbrechen

    Aus dem geschätzten Bruttoumsatz leiten wir Steams effektive Gebühr von 27.8% ab. So werden aus 17.644.759 $ Bruttoumsatz rund 12.733.569 $ Entwicklererlös.

Kalibrierte Eingaben für dieses Spiel

Ø Verkaufspreis

13,64 $

Listenpreis 2,99 $

Boxleiter-Multiplikator

×26

Spanne ×20–×60

Effektive Steam-Gebühr

27.8%

Gestaffelt 30 / 25 / 20 %

Die Umsatzschätzungen für Besiege verwenden die Boxleiter-Methode mit einer breiten Spanne von x20 bis x60. Für die beste Schätzung verwenden wir einen kalibrierten Mittelwert von x26 und einen kalibrierten durchschnittlichen Verkaufspreis von 14 $ statt eines pauschalen 30x/0,75-Modells. Faktoren wie Alter, Preisniveau, Genre, Rabatthistorie und Review-Profil beeinflussen das tatsächliche Verhältnis von Bewertungen zu Verkäufen.

Plattformvergleich

Hypothetischer Vergleich: Was würde der Entwickler bei gleichem Bruttoumsatz verdienen?

Steam

Bruttoumsatz-Basis: 17.644.759 $

An Entwickler

12.733.569 $

An Entwickler: 72.2%

12.733.569 $

Plattform-Gebühr: 27.8%

4.911.190 $

Epic Games Store

Bruttoumsatz-Basis: 17.644.759 $

An Entwickler

15.647.388 $

An Entwickler: 88.7%

15.647.388 $

Plattform-Gebühr: 11.3%

1.997.371 $

Epic: 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App, danach 12%. Effektiv hier: 11.3%.

GOG

Bruttoumsatz-Basis: 17.644.759 $

An Entwickler

12.351.331 $

An Entwickler: 70.0%

12.351.331 $

Plattform-Gebühr: 30.0%

5.293.428 $

* Tatsächliche Verkaufszahlen auf Epic und GOG werden nicht geschätzt. Steams größere Nutzerbasis führt typischerweise zu deutlich höheren Verkäufen.

Genre-Marktposition

Top 23% nach Umsatz in Action
23%

Top 23% der Action-Spiele

nach geschätztem Umsatz

0%◆ Median100%

2.141

Erfasste Top-Spiele

6 Mio. $

Median (erfasste Top-Spiele)

20,8 Mio. $

Ø (erfasste Top-Spiele)

Besiege liegt in den Top 23% von 2141 erfassten Action-Top-Spielen, mit einem geschätzten Umsatz, der 3× über dem Median dieser Gruppe liegt.

Basis: HelpfulCalculators kuratierte Auswahl der umsatzstärksten Steam-Spiele, nicht der gesamte Steam-Katalog. Nischengenres können kleine Stichproben haben.

Spielzeit & Engagement

11.3h Ø3.1h Median

11.3h

Durchschnittliche Spielzeit

3.1h

Mediane Spielzeit

2.1h

Aktuelle Aktivität (2 Wochen)

Die Medianspielzeit von 3.1h und die Durchschnittszeit von 11.3h deuten auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Action-Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.

Aktuelle Aktivität19% noch aktiv

Spieldetails

Datenstand: 18. April 2026

EntwicklerSpiderling Studios
PublisherSpiderling Studios
Veröffentlicht
Jahre auf dem Markt1 Jahr
Aktueller Preis2,99 $
Kalibrierter Ø Verkaufspreis13,64 $
GenreAction
Spieler-Peak243
SteamSpy-Besitzer1,000,000 .. 2,000,000

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Häufig gestellte Fragen

Wie viel hat Besiege auf Steam verdient?

Basierend auf der Boxleiter-Methode schätzen wir den Bruttoumsatz von Besiege auf Steam auf ca. 17.644.759 $.

Die Schätzung umfasst eine Konfidenzspanne:

  • Konservativ (x20): 13.572.891 $
  • Kalibrierte Mitte (x26): 17.644.759 $
  • Optimistisch (x60): 40.718.674 $

Der tatsächliche Umsatz kann aufgrund regionaler Preisgestaltung, saisonaler Rabatte und Erstattungsraten abweichen.

Wie viele Exemplare hat Besiege auf Steam verkauft?

Mit 49.754 Steam-Bewertungen und einer 95% positiven Bewertung schätzen wir, dass Besiege zwischen 995.080 und 2.985.240 Exemplare verkauft hat. Die beste Schätzung liegt bei 1.293.604.

Diese Berechnung basiert auf der Boxleiter-Methode: Etwa 1 von 20 bis 60 Käufern hinterlässt eine Steam-Bewertung. Für die Mitte verwenden wir keinen pauschalen 30x-Wert, sondern einen kalibrierten Multiplikator von x26, der Preisniveau, Alter, Genre und Review-Profil des Spiels berücksichtigt.

Wie viel verdient Spiderling Studios mit Besiege?

Nach Abzug von Steams gestaffelter Plattformgebühr von effektiv 27.8% behält Spiderling Studios geschätzte 12.733.569 $.

Aufschlüsselung:

  • Bruttoumsatz: 17.644.759 $
  • Steam-Gebühr (27.8%): -4.911.190 $
  • Entwickler-Einnahmen: 12.733.569 $

Hinweis: Publisher-Anteile, Steuern und Entwicklungskosten sind nicht berücksichtigt.

Wie viel Prozent nimmt Steam von Besiege?

Steam verwendet ein gestaffeltes Umsatzbeteiligungsmodell:

  • Erste 10 Mio. $: 30% an Steam, 70% an Entwickler
  • 10 bis 50 Mio. $: 25% an Steam, 75% an Entwickler
  • Über 50 Mio. $: 20% an Steam, 80% an Entwickler

Für Besiege ergibt sich bei einem geschätzten Bruttoumsatz von 17.644.759 $ ein effektiver Satz von 27.8%. Steam behält ca. 4.911.190 $ und Spiderling Studios erhält 12.733.569 $.

Wie genau sind diese Umsatzschätzungen für Besiege?

Diese Schätzungen verwenden die Boxleiter-Methode, einen weitverbreiteten Branchenansatz.

Faktoren, die die Genauigkeit beeinflussen:

  • Bewertungs-zu-Kauf-Verhältnis variiert je nach Genre
  • Rabatthistorie - häufige Sales können das Verhältnis verändern
  • Regionale Preise - unterschiedliche Preise in verschiedenen Märkten
  • Erstattungen - Steams Rückgaberecht bedeutet, dass einige Verkäufe erstattet wurden
  • Bundle-Verkäufe - Keys aus Drittanbieter-Bundles erzeugen oft keine Bewertungen

Wir geben eine Konfidenzspanne (13.572.891 $ bis 40.718.674 $) an, um diese Unsicherheit widerzuspiegeln. Für die beste Schätzung kombinieren wir die Boxleiter-Spanne mit einem kalibrierten Multiplikator (x26) und einem kalibrierten ASP von 14 $.

Was würde Besiege im Epic Games Store verdienen?

Würde Besiege denselben Bruttoumsatz im Epic Games Store erzielen, würde Spiderling Studios ca. 15.647.388 $ behalten - das sind 2.913.819 $ mehr als auf Steam.

Für diesen Umsatzvergleich läge Epics konkrete Gebühr bei 1.997.371 $. Epic erhebt 0% auf die ersten 1 Mio. $ Jahresumsatz pro App und danach 12% auf den restlichen Betrag. Bei GOG (30% Gebühr) würde der Entwickler ca. 12.351.331 $ verdienen.

Hinweis: Dies ist ein hypothetischer Vergleich. Tatsächliche Verkaufszahlen unterscheiden sich erheblich zwischen den Plattformen.

Wie lange spielen Spieler Besiege?

Laut SteamSpy-Daten verbringen Spieler im Durchschnitt 11.3 Stunden in Besiege, bei einer Medianspielzeit von 3.1 Stunden. Der große Unterschied zwischen Durchschnitt und Median deutet auf eine engagierte Kerngemeinschaft hin, die das Spiel weit über den typischen Spieler hinaus spielt.