Maximiere deinen Erntegewinn
Die ultimative Tabelle zur Optimierung deines Goldes pro Tag in jeder Jahreszeit.
Gewinnstrategie-Überblick
Die meisten Stardew Valley Farmer verlieren jede Saison tausende Gold durch die falschen Pflanzen. Blaubeeren können dir 650% ROI einbringen, während Pastinaken kaum kostendeckend sind. Der Unterschied? Wachstumszyklen, Erntemultiplikatoren und Verarbeitungsboni verstehen.
Schnelle Antwort: Mehrfach-Ernte-Pflanzen wie Blaubeeren und Preiselbeeren bieten typischerweise den besten ROI. Uralte Frucht im Gewächshaus mit Fässern ist die ultimative Endgame-Strategie (~236g/Tag).
v1.6 Bereit
Aktualisiert mit den neuesten Erntewerten und Verarbeitungsformeln.
Zufallsfaktor
Tatsächliche Gewinne variieren je nach Qualitäts-RNG und täglichem Glück.
Diese Stardew Valley Ernte-Gewinn-Tabelle macht Schluss mit dem R�tselraten. Ob du deinen ersten Frühling optimierst oder ein Endgame-Alte-Frucht-Imperium aufbaust - unser Rechner zeigt dir genau, welche Pflanzen dein Gold pro Tag maximieren.
Gold pro Tag
Tägliche Einnahmen, normalisiert über die Saison.
ROI
Prozentuale Rendite deiner Saatgutinvestition.
Saatgutkosten
Berechnet für Einzel- vs. Mehrfachernte-Zyklen.
Gesamternten
Maximal mögliche Ernten innerhalb der Saisonlänge.
Die grundlegende Rentabilitätsberechnung folgt dieser Formel:
Wichtige Variablen:
- Gesamte Erntemenge: Anzahl der Ernten in der Saison
- Verkaufspreis: Basis-Verkaufspreis der Pflanze
- Qualitätsmultiplikator: Bonus durch Landwirtschaftsstufe (1,0 bis 1,2×)
- Verarbeitungsmultiplikator: Wertsteigerung durch Fass oder Einmachglas
- Gesamte Saatgutkosten: Kosten für Saatgut (einmalig bei Mehrfachernte, mehrfach bei Einfachernte)
Einfachernte-Pflanzen
Pflanzen wie Blumenkohl, Melone und Kürbis werden einmal geerntet und sterben dann ab. Du musst sie für jede Ernte neu pflanzen.
Ernteberechnung:
Saatgutkosten:
Mehrfachernte-Pflanzen
Pflanzen wie Blaubeeren, Erdbeeren und Preiselbeeren wachsen nach der ersten Ernte nach. Du kaufst Saatgut nur einmal!
Ernteberechnung:
Saatgutkosten:
Das macht Mehrfachernte-Pflanzen oft profitabler, besonders mit Dünger!
Mit steigender Landwirtschaftsstufe produzierst du mehr hochwertige Pflanzen (Silberstern, Goldstern, Iridiumstern). Dieser Rechner verwendet einen durchschnittlichen Qualitätsmultiplikator:
Qualitätsmultiplikator nach Stufe:
- Stufe 0: 1,0× (kein Bonus)
- Stufe 5: 1,1× (10% durchschnittlicher Bonus)
- Stufe 10: 1,2× (20% durchschnittlicher Bonus)
Diese Näherung berücksichtigt die Mischung aus normalen, Silber-, Gold- und Iridium-Qualitätspflanzen, die du auf jeder Stufe produzierst.
Hinweis: Wenn du den Beruf Ackerbauer (Tiller) hast, verkaufen sich deine rohen Ernten für 10% mehr. Dieser Rechner enthält eine Option, um diesen Bonus anzuwenden.
Dünger reduziert nur die anfängliche Wachstumszeit — er beeinflusst NICHT die Nachwachszeit bei Mehrfachernte-Pflanzen:
- Turbo-Wuchs: -10% anfängliche Wachstumszeit (0,9× Multiplikator)
- Deluxe Turbo-Wuchs: -25% anfängliche Wachstumszeit (0,75× Multiplikator)
- Hyper Turbo-Wuchs: -33% anfängliche Wachstumszeit (0,67× Multiplikator)
Beispiel: Blaubeeren mit Deluxe Turbo-Wuchs
- Normale Wachstumszeit: 13 Tage initial, 4 Tage Nachwachszeit
- Mit Dünger: 9,75 Tage initial, 4 Tage Nachwachszeit (unverändert)
- Ergebnis: 5 Ernten statt 4 (1 extra durch schnelleres Anfangswachstum)
Häufiges Missverständnis: Viele Spieler denken, Dünger beschleunigt das Nachwachsen. Das stimmt nicht! Der Vorteil kommt ausschließlich davon, dass du deine erste Ernte früher erreichst, was manchmal eine zusätzliche Ernte vor Saisonende ermöglicht.
Die Verarbeitung von Pflanzen erhöht ihren Wert erheblich:
Fass (×3 Multiplikator)
Am besten für hochwertige Pflanzen wie Sternfrucht und Uralte Frucht geeignet.
Einmachglas (×2 + 50g)
Am besten für günstige Pflanzen, bei denen der feste 50g-Bonus mehr ausmacht.
Hinweis: Die Verarbeitung braucht Zeit, daher zeigt dieser Rechner den maximalen potenziellen Wert an, wenn du alle Pflanzen verarbeitest.
Wenn du den Handwerker-Beruf (Artisan) hast, verkaufen sich alle verarbeiteten Waren (Wein, Gelee, Saft, Eingelegtes) für 40% mehr. Aktiviere die Option "Kunsthandwerk-Beruf" im Rechner, um diese erhöhten Gewinne zu sehen.
Berechnen wir die Rentabilität von Blaubeeren im Sommer:
Gegeben:
- Saatgutkosten: 80g
- Verkaufspreis: 50g pro Beere
- Beeren pro Ernte: 3 (Blaubeersträucher geben mehrere Beeren!)
- Wachstumszeit: 13 Tage
- Nachwachszeit: 4 Tage
- Saisonlänge: 28 Tage
- Landwirtschaftsstufe: 0
- Kein Dünger, keine Verarbeitung
Schritt 1: Ernten berechnen
Schritt 2: Gesamte Beeren berechnen
Schritt 3: Bruttoertrag berechnen
Schritt 4: Nettogewinn berechnen
Schritt 5: Gold pro Tag berechnen
Schritt 6: ROI berechnen
Deshalb sind Blaubeeren eine der besten Pflanzen im Sommer - 3 Beeren pro Ernte summieren sich schnell!
Diese Stardew Valley Ernte-Gewinn-Tabelle zeigt die profitabelsten Pflanzen nach Gold pro Tag. Berechnet mit: Landwirtschaftsstufe 0, kein Dünger (außer wo angegeben), 28-Tage-Saison, Rohwarenverkauf (keine Verarbeitung außer wo angegeben). Deine tatsächlichen Ergebnisse können je nach Qualitäts-RNG und Landwirtschaftsstufe variieren.
Frühling
- Erdbeeren: ~25g/Tag (Mehrfachernte, beim Eierfest kaufen)
- Blumenkohl: ~11g/Tag
- Rhabarber: ~9g/Tag
Sommer
- Sternfrucht: ~26g/Tag (mit Deluxe Turbo-Wuchs)
- Blaubeeren: ~21g/Tag (Mehrfachernte)
- Melone: ~13g/Tag
Herbst
- Preiselbeeren: ~23g/Tag (Mehrfachernte)
- Süße Edelsteinbeere: ~18g/Tag (seltenes Saatgut)
- Kürbis: ~11g/Tag
Gewächshaus/Alle Jahreszeiten
- Uralte Frucht: ~79g/Tag roh, ~236g/Tag mit Fass (pro Erntezyklus nach Reife)
- Sternfrucht: ~27g/Tag roh, ~146g/Tag mit Fass (mit Deluxe Turbo-Wuchs)
*Sternfrucht- und Rhabarbersaatgut wird im Oasis-Laden in der Wüste gekauft.
1. Gewächshaus & Ingwerinsel Farm
Die ultimative Endgame-Strategie:
- Uralte Frucht pflanzen (wächst in allen Jahreszeiten)
- Deluxe Turbo-Wuchs nur für schnellere erste Ernte verwenden
- Alles in Fässern verarbeiten (×3 Wert = 1.650g pro Frucht)
- Ergebnis: 116 Pflanzen × 236g/Tag = 27.000+ Gold pro Tag allein aus dem Gewächshaus
Tipp für die Ingwerinsel: Für die Planung auf der Ingwerinsel oder im Gewächshaus stelle die Saisonlänge auf 112 Tage ein, um deinen projizierten Jahresgewinn zu sehen.
2. Fokus auf Mehrfachernte-Pflanzen
Pflanzen priorisieren, die nachwachsen:
- Geringere Saatgutinvestition
- Vorteil durch schnellere erste Ernte (Dünger beschleunigt nur Anfangswachstum)
- Beispiele: Blaubeeren, Preiselbeeren, Kaffee
3. Verarbeitungspriorität
Wenn du begrenzte Fässer oder Einmachgläser hast:
- Fässer: Am besten für teure Pflanzen (Sternfrucht, Uralte Frucht)
- Einmachgläser: Am besten für günstige, volumenreiche Pflanzen (Blaubeeren)
- Berechne, was in deiner Situation mehr Gold pro Tag bringt
4. Riesenpflanzen-Strategie
3×3 Cluster von Blumenkohl, Melone oder Kürbis können zu Riesenpflanzen werden:
- Ergibt 15-21 Einheiten statt 9
- Können nicht verarbeitet werden, aber großartig für Massenverkauf
- Fügt Zufälligkeit zu Rentabilitätsberechnungen hinzu
-
Mehrfachernte-Pflanzen ignorieren: Einfachernte-Pflanzen wie Blumenkohl sehen profitabel aus, erfordern aber ständiges Neupflanzen. Mehrfachernte-Pflanzen sparen Zeit und verdienen oft mehr.
-
Keinen Dünger verwenden: Deluxe Turbo-Wuchs beschleunigt deine erste Ernte, was 1 zusätzliche Ernte vor Saisonende ermöglichen kann. Denk dran: Dünger beeinflusst nur das Anfangswachstum, nicht die Nachwachszeit.
-
Alles verarbeiten: Fässer und Gläser brauchen Zeit. Konzentrier dich zuerst auf deine wertvollsten Pflanzen.
-
Landwirtschaftsstufe vergessen: Ein Stufe-10-Landwirt verdient 20% mehr als Stufe 0 allein durch Qualitätsboni.
-
Zu spät pflanzen: Wenn du Blaubeeren am Sommer-15 pflanzt, verlierst du die Hälfte deiner potenziellen Ernten. Pflanz am Tag 1!
Schnelle Vergleiche
- Wähl eine Pflanze aus dem Dropdown (vorgefüllt mit echten Spieldaten)
- Pass deine Landwirtschaftsstufe und Düngerwahl an
- Vergleich Gold pro Tag mit verschiedenen Verarbeitungsoptionen
- Wähl die Pflanze mit dem höchsten Gold pro Tag für deine Bedürfnisse
Benutzerdefinierte Pflanzen
Du kannst manuell Daten für modifizierte Pflanzen eingeben oder hypothetische Szenarien testen:
- Saatgutkosten, Verkaufspreis oder Wachstumszeiten bearbeiten
- Mit verschiedenen Saisonlängen experimentieren
- Deine genauen Farmbedingungen modellieren
Deine Farm planen
Verwende diesen Rechner um:
- Zu entscheiden, welche Pflanzen du jede Saison pflanzt
- Zu bestimmen, ob sich die Verarbeitung für dich lohnt
- Zu berechnen, wie viele Pflanzen du für deine Einkommensziele brauchst
- Dünger- und Saatgutkäufe zu optimieren