Spieler
1–5
unterstützt
Kostenloser Punktezähler und Spielstand-Rechner für Agricola — addiere alle Runden, behalte den Überblick und finde den Gewinner. Dazu, wie die Wertung im strategie funktioniert.
1–5
unterstützt
120 Min.
typisch
3.6 / 5
BGG-Gewicht
2007
Uwe Rosenberg
Trage die Namen und Punkte ein — die Summen, der führende Spieler und der Gewinner werden sofort berechnet. Jede Wertungskategorie wird automatisch addiert.
Trage die Punkte ein, um den Agricola-Spielstand zu berechnen.
| Kategorie | ||
|---|---|---|
| Felder und Getreide | ||
| Weiden und Tiere | ||
| Haus und Familie | ||
| Ausbaukarten | ||
| BettelstrafenMinus 3 pro Bettelkarte. | ||
| Gesamt | 0 | 0 |
Bei diesem Spiel gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl.
Agricola wurde 2007 von Uwe Rosenberg entwickelt und ist für 1–5 Spieler ausgelegt, mit einer typischen Spieldauer von rund 120 Minuten. Baue den ausgewogensten und ertragreichsten Bauernhof.
Agricola wertet am Ende Felder, Getreide, Gemüse, jede Tierart, eingezäunte Weiden, Räume und Familienmitglieder sowie Kartenboni und bestraft leere Hoffelder und Betteln. Die höchste Summe gewinnt.
Bewege die Maus über die Balken für die genauen Werte.
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Gewinnende Ergebnisse liegen meist zwischen 30 und 55 Punkten.
Anteile sind typische Richtwerte einer gewinnenden Partie und variieren je nach Strategie.
Bewege die Maus über die Balken für die Werte.
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Alle Spiele ansehenAgricola wertet am Ende Felder, Getreide, Gemüse, jede Tierart, eingezäunte Weiden, Räume und Familienmitglieder sowie Kartenboni und bestraft leere Hoffelder und Betteln. Die höchste Summe gewinnt.
Bei Agricola gewinnt die höchste Gesamtpunktzahl. Baue den ausgewogensten und ertragreichsten Bauernhof.
Gewinnende Ergebnisse bei Agricola liegen meist zwischen 30 und 55 Punkten, mit einem typischen Wert um 42.
Agricola ist für 1–5 Spieler ausgelegt. Dieser Punktezähler unterstützt bis zu acht Spalten gleichzeitig.
Ja — der Rechner läuft komplett im Browser. Trage Namen und Punkte ein; die Summen und der Gewinner werden sofort berechnet. Es werden keine Daten gespeichert.
Agricola wird über 5 Kategorien gewertet: Felder und Getreide, Weiden und Tiere, Haus und Familie, Ausbaukarten, Bettelstrafen. Der Rechner addiert sie automatisch zur Endpunktzahl.